災難藝術家

998 打開方式(1/2)

    衛徹,呆若木雞,看著眼前兩個落湯雞就這樣旁若無人地繼續展開交談,即使全部是設定也表演不出來。

    就好像兩個瘋子一樣。

    但偏偏,正在真實發生。

    衛徹不由就想起自己和劇組工作的時候,他們也會爭吵得麵紅耳赤,恨不得直接將眼前那張臉撕得粉碎。

    可是,爭吵完畢,重新尋找到靈感和軌道,經曆繁重的工作完成一個鏡頭之後,那種喜悅又讓他們重新擁抱彼此。

    所以,這一切真的是陷阱嗎?

    內心深處,衛徹希望自己錯了。

    庭院裏,討論依舊在繼續,根本沒有注意到旁觀的四個身影,包括衛徹。

    “漢洲,你還記得’社群’嗎?”

    陸潛拋出了一個重點,衛徹心髒猛地收縮一下,陸潛真的不知道自己在這裏嗎?否則怎麽會提起“社群”?

    林漢洲眼睛一亮,“當然記得,那部電影的剪輯方式非常特別,與配樂完全渾然天成,而且導演在拍攝的時候,也非常注意鏡頭的位置和台詞的落點,一環扣一環,最後製造出一種擊打架子鼓的效果。”

    “啪”,陸潛打了一個響指。

    “對,但我們不是要學習’社群’。”陸潛一個轉折,故事轉向另外一個方向,衛徹有些打拐,不是學習自己嗎?

    “我的意思是,’社群’的剪輯是具有韻律感的,正如你所說,構圖和台詞的切入點,和剪輯點完美契合。”

    “同樣,這次我們也要這樣做,你需要想象,整部電影就好像一曲探戈一樣,剪輯和剪輯的切入點是需要感受到節奏和韻律的。”

    “但是!”林漢洲試圖打斷陸潛,但這次陸潛提前一步,抬手製止了林漢洲,林漢洲乖乖地閉上了嘴巴。

    “但是,”果然,陸潛還有轉折,他沒有受到幹擾,話語就繼續下去。

    “這次和以前不一樣的地方就在於,同樣是碎片化剪輯,但剪輯點卻不同,剪輯的重點在於展現韻律,空間的韻律,不是動作的韻律。”

    “突襲”係列,碎片化剪輯足夠犀利也足夠利落,剪輯點,是跟著動作走的。

    什麽意思?

    比如管舟出拳擊打臉頰、脖子、手臂,那麽剪輯點就分別落在拳頭撞擊的位置,一個一個特寫鏡頭的拚接,製造出拳拳到肉的衝擊感,哪怕是那些長鏡頭也一樣,剪輯點跟隨動作走,感受身體的韻律。

    這一套剪輯方式,也將真實感放大到極致,帶來腎上腺素井噴的觀影效果。

    當然,不同類型電影需要達到不同觀影效果,剪輯方式自然不同,但“死侍”和“突襲”係列一樣都是動作電影,那麽在相同類型電影裏如何製造出不同的衝擊力呢?

    陸潛,準備進行一次嚐試。

    “死侍”,剪輯也同樣需要碎片化,但首先,不要那麽碎;其次,剪輯點,跟著鏡頭走。

    簡單來說,剪輯點不需要照顧鏡頭裏的打鬥場麵。

    舉一個極端的例子,雷諾正在擊打對手,但擊打動作還沒有做完整,剪輯點就直接切掉,切換到另外一個角度或者另外一個場麵,這也沒有關係——

    當然,實際操作不會如此簡單粗暴,這隻是為了說明,“動作”不再是剪輯切入點。

    剪輯的真正落點,應該是場麵調度的銜接點。

    從近景到全景,從中景到特寫,鏡頭與鏡頭之間的銜接不僅流暢,而且大氣,將整個空間完美呈現。

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