災難藝術家

982 成本控製(1/2)

    一直以來,陸潛在拍攝的成本控製上,從來都不需要擔心,哪怕陸潛追求完美,他也始終掌握分寸。

    但是,其中一個不容忽視的重要原因就在於,陸潛始終沒有拍攝過“大”製作。

    這裏所說的“大”,特指拍攝規模、片場道具、工作人員、電腦特效等等等等。

    包括“突襲”係列、“愛人”、“遊客”等作品在內,盡管這些作品的規模都達到一定程度,但依舊不算大。

    “死侍”則不同,從場地租賃到片場布置,從工作人員數量到場麵調動規模,從現場拍攝到後期特效,整個規模全方位上升一個台階,甚至是兩個台階,也就是說,拍攝一場戲的成本,就不可同日而語。

    對外行人來說,可能有些困惑:

    片場已經搭建完畢,如果反複拍攝同一個場景的話,也就是利用同一個片場,為什麽成本差距如此巨大?

    簡單舉例:

    首先,“死侍”劇組在慶城拍攝,他們說服市政廳將這個即將拆除的廢墟拿來作為片場,投入實際拍攝。

    但租賃場地,卻是按天計算的,這和攝影棚一樣,在攝影棚停留多一天,就多算一天,哪怕慶城給予優惠,應該支付的費用也還是不能徹底減免。x33xs.

    其次,劇組工作人員也同樣如此,和導演、演員、編劇等等核心人員不同,劇組大部分人都是日薪。

    乃至於時薪。

    也就是說,同一場戲反複拍攝,時間的延長,費用就在持續計算。

    哪怕他們暫時沒有工作任務在身,隻是在待機,費用也依舊在計算,除非今天確定這些工作人員不需要前來劇組報道,那麽才可以不用計費。

    再次,道具的損壞和場地的恢複。

    就好像剛剛這場戲,拍攝一次,所有道具就必須更新一次,血跡、汙痕、腦漿以及其他破碎的場景和工具,全部都需要恢複原狀,甚至全部采用新設備,越是大型戲份,一口氣更換的道具就越多。

    這就是成本。

    “死侍”這部電影,陸潛全程采用數字拍攝,不是膠片拍攝,這還稍稍好一些,否則膠片的支出也是一個大頭。

    也就是說,隻要他們停留在劇組,多拍一次,製作成本就持續累積。

    由此可見,越是龐大的劇組、越是恢弘的戲份,每拍攝一次的製作費用也就越是昂貴。

    拍攝“突襲”的時候,整個規模都控製在有限範圍,一場戲不滿意,陸潛可以反反複複拍攝五遍十遍,可能最多也就五十萬。

    但拍攝“死侍”,一場戲的製作成本可能就已經不止五十萬,像今天一鏡到底如此難度的戲份肯定還要更高。

    可想而知,陸潛就不能像“突襲”的時候那麽任性了。

    類似的情況,不止發生在陸潛身上。

    近年來,神奇影業一直在陸陸續續挖掘獨立導演、電視劇導演、廣告導演、紀錄片導演、動畫片導演,前來指導超級英雄電影,歸根結底就是因為,他們將這些電影當作連續劇來拍攝,而不是“電影”。

    早在神奇影業之前,蘭川就有著這樣的習慣,恐怖、懸疑、喜劇、科幻等等小成本B級電影的導演們,一戰成名之後,大型製片廠就紛紛尋找他們前來執掌A級電影的導筒,希望挖掘出下一個票房大亨。

    當然,有成功,也有失敗,但整體而言,這些導演們都會遭遇相同的問題:

    拍攝成本的控製。

    並不是簡簡單單預算的區別,而是整個製作模式的不同,導致B級導演們難以駕馭A級電影的規模,稍稍不注意就會出現大量沒有必要的支出,鋪張浪費是一個問題,浪費了之後還沒有拍攝出理想中的作品就更是問題了。

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