928 一氣嗬成(1/2)
砰!
伴隨著槍響,這次,攝像機鏡頭裏看不到血漿,因為鏡頭跟隨著槍響一起“倒地”。
後仰,抬頭,下墜。
鏡頭的下沉,似乎能夠深深感受到地心引力的拉扯,然後跟隨著死亡的屍體一起墜落,但畫麵裏依舊可以清晰看到頭頂之上的天空,整個視野完全開闊起來,甚至忍不住細細描繪漂浮雲朵的形狀。
結束了?
“哈哈,抓住你了。”
鏡頭外,死侍的聲音依舊在喋喋不休,明明看不到他的人影,但依靠聲音就能夠彰顯存在感也是一種本事。
“啊!該死!直穿菊花呀!”
“夠爽!”
一陣哼哼唧唧的呻/吟和哀嚎,然後,死侍就出現在了鏡頭之內,居高臨下地看著鏡頭——
準確來說,應該是看著剛剛倒下的那具屍體。
黑洞洞的槍口,對準鏡頭。
毫不猶豫地——
“三!”
“二!”
一槍,再一槍,死侍直接鞭屍。
動作才剛剛結束,死侍就忍不住對自己發火。
“愚蠢!”
“但值了!”
這自言自語的對話,再次展現出死侍的性格,還沒有來得及再等待些許時刻,槍聲就再次連環響起。
突突突!
突突突!
死侍抬起頭,朝著前方看了過去——
此時的鏡頭看不到,因為鏡頭依舊對準死侍,但鏡頭之外的高架橋上,又出現了三位全副武裝的人員,端著機關槍,呈現突擊隊列前進。
死侍,連忙降低重心,一連串小碎步的閃轉騰挪。
這一幕,是關鍵!
許多電影都喜歡強調“一鏡到底”,也就是一個長鏡頭包羅萬象,十分鍾二十分鍾,如同畫卷一般徐徐展開。
然而,真正進入實際拍攝,“一鏡到底”的技術難度卻是一個嚴峻挑戰——
很多時候,不是導演不願意嚐試,而是自己構想的鏡頭畫麵憑借人力很難做到,同時還需要數不勝數的彩排,時間和資金都是無法預估的消耗,龐大的代價需要導演三思而後行。
所以,導演為了實現自己“一鏡到底”的構思,就需要一些技巧。
最常用最普遍的一招就是,長鏡頭之中切入一些隱藏的剪輯點:
比如光線昏暗的空間,比如街道轉彎的角落,比如三百六十度旋轉的視角切換,諸如此類等等等等。
巧妙地利用這些容易產生視覺盲點或者視角錯覺的位置,將一個長鏡頭拆分為兩個乃至於多個鏡頭片段,最後天衣無縫地銜接成為一個“一鏡到底”,呈現在觀眾麵前,除非是專業人士,否則很難看出破綻。
此時此刻,就是這樣的情況。
當然,陸潛所希望的“一鏡到底”,並不是真正的一鏡到底,隻是一個拍攝方式,電影裏並不會這樣呈現,所以切換攝像機的銜接,更多是為了確保整場戲拍攝的流暢性,對於細節要求也就沒有那麽嚴格。
但劇組還是一絲不苟地完成配合——
現場工作人員和旁觀群眾就能夠看到,吊臂鏡頭已經上升起來,完成自己的使命,進入下一個位置待機;同時,原本攝像機的位置則由陳子洋取代。
陳子洋,單膝跪地,雙手提著一台攝像機,對準死侍的腳步,接替任務,確保鏡頭的視角沒有變化。
突突突!
死侍,開始移動。
陳子洋並沒有立刻站立起來,依舊保持著下蹲的姿勢,專注死侍的小腿部分,跟著輕盈靈動的腳步一起移動——
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