災難藝術家

851 實戰演練(2/2)

    這樣的動作華而不實,看起來華麗,但實質性的傷害非常有限,而且一旦曹笙反擊打斷,那麽管舟就會陷入被動。

    但是,洪元和卻明白,這樣的動作設計卻能夠引爆腎上腺素,雷諾和李嘉楠的反應就是最直觀的證明,觀眾不是專業人士,他們看到這樣“好像非常紮實非常厲害真實打鬥可能出現也可能實現卻又稍稍誇張”的動作,腎上腺素就會被引爆。

    同時,陸潛強調,整個動作設計,不需要致命,而需要充實,通過節奏的控製和空間的利用讓整個打鬥變得花哨起來。

    那麽,行雲流水、眼花繚亂的武打動作就會塞滿觀眾的大腦,然後,引爆——

    這樣一來,觀眾就沒有時間慢慢思考,哪些動作設計不切實際,哪些動作設計華而不實,隻是被卷入打鬥場麵的激烈和刺激之中。

    某種程度來說,這和“突襲”、“疾速追殺”的動作設計,本質是一樣的,隻是呈現出來的方式有所不同。

    現在,洪元和對於陸潛所說的“花哨”,終於有了初步了解。

    其實,和七小福的動作喜劇是一樣的道理。

    基本功紮實,打鬥依舊需要真刀真槍,但是將打鬥之後的動作效果稍稍放大,甚至設計一些必要的“廢戲”——

    什麽意思?

    也就是,並不是招招致命,而是有一些見招拆招的對打,通過這些打鬥來製造不同的觀影效果和體驗。

    這也是在“突襲”、“疾速追殺”的基礎上,更進一步,在市場產生審美疲勞之前,搶先一步製造新鮮感,進一步豐富動作電影的類型和色彩,不斷更新觀眾的觀影體驗。

    如此一來,觀眾對複古動作電影的新鮮感能夠再延長一段時間,同時,不同風格的動作電影也能夠豐富市場,引發良性競爭。

    這是一場雙贏。

    果然!

    陸潛總是站的更高、看的更遠,他們還在擔心複古電影現狀的時候,陸潛就已經考慮到未來的三步了。

    盡管陸潛並不準備顛覆超級英雄電影的風格,但可以肯定,“死侍”在他的手中,必然將演變出不同色彩。

    雷諾也已經隱隱約約地意識到了——

    按照原來的劇本風格,其實打鬥場麵非常薄弱,死侍之外的其他角色也非常單薄,基本就依靠死侍的嘴炮將整部電影支撐起來,最終蛻變出一種全新的類型,“段子電影”。

    而現在,陸潛卻正在一步一步改變“死侍”的整體基調。www.x33xs.

    先是挑選個性演員賦予一種配角獨特的色彩,而後通過武打動作設計改變超級英雄電影花拳繡腿的頑疾。

    那麽接下來呢?陸潛還有什麽計劃呢?

    不管如何,最終受益者都是雷諾,因為“死侍”將成為一部更加出色的作品。

    雷諾也有些心潮澎湃起來。

    洪元和是了解陸潛的,此時冷靜下來之後,窺見陸潛全盤計劃的冰山一角,然後馬上就反應了過來。

    “導演,這應該不是全部吧?如果僅僅如此,動作設計再更加花哨的話,就沒有真實感了,這也是我所擔憂的事情。”

    依靠電腦特效、依靠綠幕拍攝、依靠威亞以及其他道具,武打設計確實可以更加花哨,但打破物理定律之後,真實感的流逝也就在所難免。

    洪元和想要知道,陸潛腦海裏的藍圖全景。

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