災難藝術家

466 高於預期(1/2)

    生活,充滿無數可能,也許幸福也許悲傷,也許快樂也許痛苦,也許掙紮也許淡薄,一個又一個瑣碎的時間和事件碎片拚湊在一起,塞滿日常的角角落落,以至於整個大腦滿滿當當,沒有喘息的空檔。

    但是,隻要進入電影院,當燈光徐徐暗淡、屏幕緩緩明亮之後,就如同愛麗絲夢遊仙境一般進入一個奇幻世界,或美好或醜陋、或絢爛或黑暗的世界,在膠片轉動的時間裏,短暫忘記外麵的現實生活。

    當我們在觀看電影的時候,到底在觀看什麽?又或者,應該觀看什麽?

    故事嗎?

    的確如此,但應該不止如此。

    通過方方正正的大熒幕,我們在欣賞另外一個世界,通過光影打開一扇大門看到世界看到宇宙,看到自己生活之外的廣袤無垠;我們在欣賞另外一段人生,通過他人的喜怒哀樂悲歡離合看到生命看到人生,看到自己投射在人物身上的更多可能。

    所以,電影是一門造夢的藝術,卻又不僅僅隻是造夢而已。

    於是,當電影開始播放的時候,不妨暫時靜下心來,暫時將現實世界的紛紛擾擾全部留在放映廳之外,沉浸在另外一個空間另外一段人生裏,尋找,尋找自己尋找夢想尋找生活尋找溫暖尋找一個自己也不知道問題的答案。

    陸潛喜歡電影,絕對不隻是喜歡導演構建世界的掌控,除此之外,還有很多很多。

    正是因為如此,盡管腦海裏裝著心事,但陸潛還是跟隨侯曉川、管舟等人進入放映廳,暫時放下煩惱和憂慮,進入“疾速追殺”的故事,跟隨維克的腳步,探索黑暗世界。

    客觀來,原版“疾速追殺”是一個簡單到極致的故事,和“突襲”沒有明顯區別,也許出發點和立意點不同,但呈現方式卻是一樣的,主要差異就在於:

    “突襲”以手持攝像機呈現出原始粗糲的爆裂和血腥,重點在於打鬥場麵。

    “疾速追殺”則以氛圍烘托呈現出角色的個人魅力,重點側重於角色耍帥。

    當然,好看是好看的,爽感也是爽感的,但同時也是無趣乏味的:

    “疾速追殺”的本質依舊是超級英雄電影。

    盡管基努-裏維斯沒有超能力,但以一當百卻始終能夠獲勝的動作設計,其實和“黑客帝國”的救世主也沒有太多區別,再加上剪輯和調度的捉急,於是也就成為一場“預演和算計”出來的超級英雄大戲。

    如果電影止步於此,那麽陸潛是不會發起“疾速追殺”項目的,因為它和“突襲”間隔時間太短,不僅有重複炒冷飯的嫌疑,而且容易短時間內消耗掉觀眾的熱情,影響一部電影的票房是事,影響整個複古動作電影類型的重新崛起才是大事。

    也正是因為如此,陸潛在撰寫“疾速追殺”劇本的時候,整個出發點就已經不同:

    “突襲”,是光明與黑暗的碰撞,特別是集中在兩兄弟命運交錯的發展線上,展現宿命的悲愴與恢弘。

    “疾速追殺”,是黑暗與黑暗的交鋒,通過一個的窗口窺見整個地下世界的冰山一角,凸顯出身不由己的困頓。

    兩個角色,兩個故事,整個框架與內核是截然不同的,前者,講述的是現實;後者,講述的則是江湖。

本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

加入書架
別猶豫,趕緊下載微風小說APP!