災難藝術家

351 一針見血(1/2)

    咯噔。

    侯曉川的心髒微微一縮,非常意外陸潛在如此時間點切入,居然抓住一個如此隱蔽的節點,其實這一組鏡頭的剪輯其實非常隱蔽,對電影敘事本身沒有影響,但會影響到鏡頭銜接的流暢度——

    這樣的鏡頭,在商業電影裏往往被認為是沒有意義的廢鏡頭。

    為什麽這樣說呢?

    商業電影的套路模版之中有這樣一種說法,觀眾保持耐心的區間是九十分鍾,所以商業電影需要盡可能控製在這個時間之內,然後再根據專注度變化的曲線,將電影三等分,劃分為標準的三幕結構。

    然後再進一步慢慢深化,三分鍾一個包袱、五分鍾一個劇情推動,一切的一切都形成了非常標準的模板。

    盡管後來電腦特效越來越轟動勁爆,考慮到大場麵的呈現需要時間,以至於“九十分鍾”準則演變成為“一百二十分鍾”準則,但本質都是一樣的,包袱、轉折、節點等等全部都有著一套成熟而固定的模板——

    迪士尼電影就是最典型代表,為什麽總是被吐槽為死板,因為從劇本到剪輯再到節奏全部都是一個模子製作出來的。

    也正是因為如此,導演們往往會為了“模板的節奏”,而刪除那些讓畫麵更加流暢的鏡頭,確保電影能夠在九十分鍾之內,並且符合三段式結構的精準設計。

    當然,後來的後來,無數影評人和觀眾強烈譴責,這些電影為了迎合模板而失去活力——

    比如,缺少足夠的劇情鋪墊,人物性格到了時間點就強行變化;比如,缺少細節的闡述,時間點到了矛盾應該爆發就強行點燃;比如,缺少來龍去脈的銜接,第一幕、第二幕、第三幕的轉折到了就強行推動劇情。

    這些手段對於整個劇本架構、人物弧光、情感共鳴以及觀影體驗都是嚴重打擊,所以觀眾們經常滿頭問號,“怎麽就轉折了”、“反派怎麽就洗白了”、“問題怎麽就解決了”、“故事怎麽就發展到這裏了”。

    以“變形金剛”為代表的爆米花電影也就演變成為沒有邏輯的狂轟亂炸,於是也就誕生了一大批觀眾口中所謂“不需要帶腦子觀看的電影”。

    因為這些譴責和批判,以至於一批電影公司拚命強調自己的電影時長超過兩個小時,故事更加充盈人物更加飽滿,絕對不會為了模版而故意刪除戲份,然後電影公司又陷入不斷炫耀自己時長的變相競爭裏。

    其實,很多商業電影的時長超過兩個小時,根本沒有必要,因為增加的鏡頭對敘事對人物都沒有任何幫助,純粹就是抖包袱抖機靈的段子,又或者是無效敘事的廢鏡頭,也就是說,增加了時長卻沒有讓劇本變得飽滿充實,本質依舊是“九十分鍾模板”的套路。

    不過,這又是另外一個問題了,需要進一步展開。

    在這裏,暫時回到“九十分鍾模板”之上,重新回到侯曉川的導演工作。

    侯曉川擔心敘事節奏的拖遝,也擔心電影時長超過九十分鍾,所以他習慣性地拍攝了一些重要鏡頭,但又在後期製作裏剪掉了。

    其他人都看不出來,但陸潛一眼就能夠看出來——

    如果剪掉那個鏡頭之後,整個畫麵傳遞出來的流暢感就被破壞了,也就是電影感所帶來的沉浸感被破壞;其實在拍攝現場,侯曉川的導演本能依舊拍攝出了整個完整脈絡,這就是對導演工作的一種追求,但後期製作則處於其他考量而剪輯掉了。

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