災難藝術家

177 剪輯難題(1/2)

    繼攝影、燈光之後,“突襲”在後期製作需要麵臨第一個重要環節,那就是音效,用優秀的音效為畫麵注入生命力。

    顯然,這項工作非常非常重要。

    音效師,陸潛是通過喻劭找到的,同樣是雷鳴經紀的簽約藝人。

    其實,對方手頭已經簽約了另外一個大型項目,正在等待開機,這段時間正好是項目和項目之間的休息空檔,他並不準備接項目——雖然他不是業內最頂級最著名的音效師,但也從來不缺工作邀約,休息自然就要好好休息。

    但紀敘和陸潛三顧茅廬,循序漸進地展示“突襲”項目,甚至還展示了一小段粗剪的電影鏡頭,證明音效的重要性,最終他們的誠意打動了對方,說服他點頭接下來了“突襲”這個項目,畢竟那個大項目甚至還沒有開機呢。

    不過,音效製作也不是說開始就能夠馬上開始的,音效、配樂、調色等等工作全部都需要等待剪輯工作完成之後才能夠啟動。

    其次,剪輯。

    準確來說,剪輯才應該是後期製作的第一步。

    剪輯工作是一項完整的任務,但可以從兩個角度去理解剪輯的目標:

    第一,通過剪輯來展現敘事的節奏,就如同節拍器一般,哪怕是劇情電影也不例外。

    簡單舉例地話,“突襲”這部作品,第一個鏡頭可能是阿泰的匕首快速劃破對手的喉嚨、第二個鏡頭可能是對手抬頭後仰的動作、第三個鏡頭則可能是血液噴濺的動作、第四個鏡頭可能是阿泰上步撞擊的動作、第五個鏡頭是對手直接飛出去的畫麵。

    看,一個鏡頭一個動作,平均每個鏡頭可能隻有短暫的四分之一秒,以快速利落的剪輯切換畫麵製造出節奏感。

    剪輯點的切入和導出,控製的是敘事的節奏感。

    放在劇情電影裏也不例外,畫麵和畫麵如何銜接、一個畫麵停留多少時間,傳遞出來的情緒和力量都是不同的。

    也正是因為如此,影評人們在說“畫麵會呼吸”、“畫麵會流動”的時候,攝影是一部分原因,剪輯則是另外一部分原因。

    第二,通過剪輯來展示敘事的脈絡,就如同起承轉合一樣。

    非常簡單,第一個鏡頭有人開槍,第二個鏡頭的銜接則能夠展現出截然不同的敘事脈絡:

    如果是對準悠遠的天空,那麽就沒有人知道開槍的結果,可能需要根據畫外音來判斷,這是具有詩意的敘事手法;如果是對準一個倒地的屍體,那麽就直接展現槍擊的結果;如果是對準旁邊驚訝或抽泣的旁觀者,那麽重點在於開槍之人和周圍其他人的互動。

    剪輯,就是在不破壞故事本身的基礎上,通過畫麵和畫麵的銜接來呈現人物的關係以及情緒的傳遞。

    就好像開槍擊斃對手的劇情裏,分為四個鏡頭:開槍、倒地、尖叫、畫外音,這四個鏡頭的排列組合不同,可能電影就演變成為不同風格,藝術電影、商業電影、劇情電影、喜劇電影等等。

    而且,剪輯點的選擇也可能帶來不同的節奏,重點到底是開槍之人的冷血、倒地之人的痛苦還是旁觀之人的驚恐。

    這些,全部都是剪輯的魅力。

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