遊戲製作:從治愈玩家開始

第十二章 《魔鏡》的銷量(2/2)

    這話算是一半真一半假,假的話那就是《魔鏡》的成功完全在陳旭的意料之中。

    無論是遊戲本身的品質,還是後續的宣傳方案,甚至包括決定以《魔鏡》作為第一款遊戲,都是陳旭提前調查然後才規劃的,並不是說一拍腦袋就決定的。

    至於真話的話,那就是《魔鏡》的一個熱度,的確有點超乎陳旭的想象。

    上線的雖然是官方海外版的平台,但也就是個名字。實際上主要的受眾還是國內的玩家。

    但就算這樣《魔鏡》的銷量表現也讓陳旭驚訝。

    同時這也再次提醒了陳旭一點,那就是這個世界的遊戲行業,市場繁榮度遠高於前世。

    “對了,陳旭晚上你有時間麽?就當給你來一個慶功宴,另外我有一個朋友也想認識你一下。”電話那頭阮寧雪有開口詢問道。

    “沒問題,其實我也想請學姐你吃頓飯,畢竟之前要是沒有你幫忙,《魔鏡》的開發也沒有那麽容易。”陳旭真心實意的說道。

    隨後兩個人又隨便聊了一些,方才將電話掛斷。

    將手機放到旁邊,到後台陳旭又看了一眼《魔鏡》的銷量。

    6天累計銷量58121份。

    其增長線,完全是爆炸式的增長,顯然紳士們的戰鬥力不同凡響。

    而就目前《魔鏡》的潛力來看,這還隻是一個開始。

    要知道一些第三方平台,才剛剛上呢。

    在陳旭看著《魔鏡》數據美滋滋的時候。

    獨立遊戲圈則不怎麽平靜。

    注意到這款遊戲的媒體,也是紛紛開始統計這款遊戲的相關數據。

    畢竟憑借著18R的題材,竟然衝上了好評榜,這實在是太過讓人驚訝了。

    於此同時,《魔鏡》的相關話題也迅速開始發酵。

    相關的銷量數據,對於普通玩家的話,很難統計。

    一開始有關注的媒體跟一些從業者,可能覺得會有一兩萬。

    但隨著第三方統計機構的公布,這讓關注到這款遊戲的人,感覺到一陣不可思議。

    因為在第三方機構給出的數據竟然是5萬。

    相較於真實的一個銷量,其實還低了八千,可即便如此這個數據還是讓許多設計師驚呆了。

    尤其是一些同樣做紳士遊戲的設計師,更是感覺世界觀都被顛覆了。

    一款紳士遊戲,能夠賣這麽多份?開什麽玩笑!

    這個數字高麽?

    不高,頂尖的大作首發當天銷量就能夠有數百萬,一些海外的全球知名大作,首發當天更是能達到千萬銷量。

    當然肯定不能拿這些遊戲跟《魔鏡》比的。

    作為一款沒有推薦的18R遊戲,而且還是獨立製作人的遊戲,不對應該是說還是一個非遊戲設計師做的。

    這個數據簡直是炸裂了!

    甚至都已經算是打破紳士遊戲類的記錄了。

    不說後無來者,但至少是前無古人,在這之前沒有一款紳士遊戲,有過《魔鏡》這樣的爆炸成績。

    而且這還隻是開始而已。

    很多人紳士遊戲的設計師有一種預感,他們要見證曆史了!

    甭管這個曆史大不大,甭管《魔鏡》是一款紳士遊戲,但那也是曆史。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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