第153章 律師函警告(1/2)
“海島奇兵?”
聽到這個極為熟悉的名字,路遙一愣。
他記得前世這遊戲不是2014年才會出來的嗎?
怎麽一下提前了兩年之久。
莫非......是因為《部落衝突》被自己提前搞出來的蝴蝶效應?
“它現在隻在歐美市場上線了,國服還沒有,這個名字是我根據它的意思翻譯過來的。”
謝圖南在微信上解釋道。
這個消息倒確實讓路遙有些措手不及。
因為《海島奇兵》同樣是一款出色的塔防遊戲,受眾玩家很多。
“哪個公司做的?”
“芬蘭的一個小公司,規模不大,就幾個人,倒是跟咱們趣玩當初剛成立時差不多。”
芬蘭的,這是正主兒來了啊。
路遙竟然久違的有了一絲緊張的情緒。
畢竟這東西就是抄的人家,在正主麵前,誰能保證麵不改色。
不過隨即這種情緒就被拋之腦後,驅除得一幹二淨。
在這個世界,已經上線接近一年的《部落衝突》就是趣玩的原創,誰都無法反駁。
Suprecell來了都沒用。
謝圖南又發消息問道:“摩羅德發過來的資料顯示,海島奇兵和部落衝突太相似了,除過目前還沒有部落戰模式,和建築中去掉了牆體以外,幾乎一模一樣。”
“我們要不要起訴他?”
看到這兒,路遙其實腦子裏是有閃過起訴的念頭的,不過緊接著就被放棄掉了。
塔防遊戲的玩法就是這樣,建築升級、造兵、攻打他人搶資源,還有啥?
況且,一旦起訴的話,這還是一個跨國案件,官司難度又會上升一個等級。
還有可能會給目前並不出名的《海島奇兵》打波廣告,反響宣傳。
因為前世這種盜版碰瓷正版的事情太多了。
甚至還有盜版反而將正版幹到倒閉的情況出現。
路遙深深記得,《海島奇兵》的遊戲難度比起《部落衝突》要弱得多。
不僅少了刷牆這道程序,建築升級的速度也要快得多,而且在戰鬥的細節處理方麵,也比不上《部落衝突》的策略性強。
據謝圖南現在所描述的,它目前的遊戲玩法就是前世的那般,還沒有做出太大改動。
但是有另一點需要注意,現在沒有,不代表以後不會有。
畢竟這家公司本身就是製作出《部落衝突》的開發商,他們內部對於塔防遊戲肯定有超乎常人的理解。
現如今被路遙提前一年截了胡,說不定去年這款遊戲上線的時候,Suprecell的人鬱悶了好幾天。
明明是我們剛琢磨出來的新鮮玩法,誰都沒有告訴,怎麽市麵上突然就蹦出來了完全符合我們構思的遊戲?
這種可能性非常大。
而他們開發出《海島奇兵》的原因,可能就是不想自己的構思就這麽白白浪費,隻好退而求其次,做出另一個版本的塔防遊戲。
但同類型的遊戲總是殊途同歸的,即使作出改變,《部落衝突》先出的情況下,看起來就好像是《海島奇兵》抄襲一樣。
路遙想了想,對謝圖南回複道:“不用起訴,跨國官司的難度非常大,而且像這種塔防遊戲的抄襲很難定性,很有可能會把我們也拖入泥潭,反而給他們做了嫁衣。”
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