重生從千萬大獎開始

第151章 B站分析(1/2)

    不過這個念頭隻是在腦海中閃過,就被路遙暫時壓在了心底。

    《王者榮耀》之所以能成功,一方麵是借靠著英雄聯盟的大火而帶來的MOBA類手遊崛起。

    另一方麵也是最主要的原因,就是它依托著微信強大的社交能力,幾何擴散,將線上與線下結合起來,才使得它能夠迅速占領眾多用戶的手機屏幕。

    而趣玩此時還遠遠沒有這個條件。

    先不說模仿英雄聯盟做手遊會不會被企鵝以侵權為由起訴,主要是微信這個社交大殺器趣玩拿不出來。

    沒了這個最重要的因素,就少了迅速占領市場的資本。

    那麽一旦企鵝在隨後推出同款產品之時,就會陷入被動局麵。

    除非未來趣玩的遊戲之家能夠將路遙的構思完全展現出來,再配合上飛魚那邊的引流能力,到那時說不定會有一戰之力,會把這件事重新提上日程。

    不過這會兒說這些都有些為時過早,路遙一向是個務實之人,做好眼前之事才是最重要的。

    ......

    互聯網的熱度來得快去得也快。

    一旦背後沒有人推波助瀾,再轟動的事也不會一直被人記住。

    《球球大作戰》舉辦職業比賽的事,隨著時間的逐漸推移,漸漸弱了下去。

    倒是周傑倫到時候會上場演唱兩首歌的事情,還被眾多粉絲津津樂道,銘記在心,隨時打聽決賽門票何時開啟售賣。

    唯一還影響力較大的群體,就是《球球大作戰》的眾多玩家了。

    據運營策劃那邊的數據顯示,目前報名參賽的玩家戰隊已經達到了一百五十三支,預計趕月底報名截止之前會超過兩百支戰隊。

    這規模雖然比不上之前飛魚舉辦的英雄聯盟全國網吧聯賽,但在手遊行業也是前無古人的記錄了。

    同時籌備好這麽多人的賽事活動,對於從沒接觸過電競的趣玩眾人來說,確實是一件很有考驗的事情。

    不過隻要這次能夠做的充分完美,對於日後的其他活動幫助也會很大。

    《球球大作戰》近來一段時間的熱度高漲,雖然比不過《部落衝突》的成績,但在趣玩旗下,增幅已經有超過《神廟逃亡》的架勢了。

    不出意外的話,又將會是一大爆款之作。

    不過與華特迪尼尼之間的合作已經由謝圖南談成了,趣玩與其共同開發一款定製版的《神廟逃亡--魔境仙蹤》。

    作為他們下一款電影魔境仙蹤的伴生遊戲,在全球多個國家同步上線。

    其中當然會冠上趣玩的名頭來借電影提高自身影響力。

    通過這一次與華特迪尼尼的合作,路遙想要驗證的就是跨行業合作的可行性,為以後的其他遊戲發展出更多的延伸方向。

    動漫遊戲,動漫遊戲。

    人們常常會將這兩個詞連在一起去說,這就恰巧證明了在絕大多數人心中,動漫與遊戲本就是不可分割的一部分。

    其實之前跟勝達文學合作購買的小說版權,與這一項也能揉在一起去算。

    都是同樣的改編路子。

    隻不過這樣的理論或許更加適用於哈米遊這邊的思路。

    二次元這個名稱本就出自R國動漫作品中,這一類型的遊戲也往往借鑒於動漫角色或者形象的基礎來製作。

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