第四百八十一章 大話西遊OL3上線(2/2)
“我吐了,剛才轉移存檔,三轉滿級泥巴給我搞成了大話3的鳳凰,太垃圾了吧?老子的泥巴可是滿親密,動不動就暴擊的,就不能自己選擇換成啥嗎?”
“大話3裏我看攻擊力最強的就是【藍骷】,我這他麽的給的什麽玩意。”
“一身四階神兵,轉換到大話3裏全變成了垃圾,我就草了。”
“而且技能也是垃圾,憑什麽妖族的技能【問心】可以鎖住三個回合?這不是無賴嗎?”
“直接打破了遊戲平衡,人族的【當頭棒喝】簡直是垃圾,玩個錘子。”
“魔族的大招更是離譜,居然還能出現MISS,什麽時候法術也能MISS了?玩個蛋。”
“樓上老哥太暴躁,我感覺還行吧,尤其是美術設計。”
“大話3是大話2和豬廠夢幻的結合體,因為這一點也許很多大話2玩家不喜歡。但看葉秦葉秦遊戲公司的意思,大話3是取締2的,3出了以後2要關服。”
“大話2關服?你別開玩笑了,現在大話2每天還有700多萬玩家呢,你關服了,這些玩家不要了?”
“我也感覺關服有點不靠譜,葉秦遊戲公司又不是同時養活不了兩個服務器。”
“我感覺人物和玩法都沒多大變化,但轉生修正有點離譜,雖然現在還沒有人轉生,但大家想一想,如果最後一世沒選好角色,號就垃圾了
。”
“咳咳,樓上居然有人說大話3的法術係統沒問題,問題大了好吧!”
“大話2:人控製魔輔助仙攻擊,一片和諧,括號,女人除外。”
“看看大話3,門派代替了種族,仙族墜落凡塵,不幸又跌入18層地獄,曾經的大炮仙銷聲匿跡,反觀妖族大行其道,秒五的妖族你見過沒?一個【黑風突刺】瞬間清圖,吐了!”
“還有任務鏈,就是大話2的200環任務。大話2:曾經的200環是永遠的回憶,任務鏈總體來說還可以,大話3:賞金是小號的天下,保鏢整天為活力而鬧心,任務鏈適合自虐人士。”
“總之感覺大話西遊3遠不如大話2,如果葉秦遊戲公司為了增加大話3的活躍度,強製大話2玩家移民,老子第一個打12315。”
“打12315還行,牛逼。”
總體來說《大話西遊3》的評價不錯,在玩家們也引發了不少共鳴。
《大話西遊3》作為葉秦遊戲公司西遊係列的延續傳品,在遊戲美工上繼承了葉秦遊戲一貫的優良品質。
《大話西遊3》整體畫風不同於《夢幻西遊》和《大話西遊2》等遊戲,是一個以寫實為主2D遊戲。
比起老版《大話西遊2》,《大話3》畫麵整體色調偏向暖係,十分溫馨。
大到整個遊戲場景,小到雜貨店鋪一角,都好似是精雕細鑿出來的,相當精致。
大話3寫實,“實”在曆
史上,在人文上。
從npc的著裝到宮廷布局,都盡可能還原曆史典籍中的記載,讓盛唐時期的全景再現。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)