劉子遙孫琳

第289章 不得好死(2/3)

    鐵匠鋪可以升級盔甲的硬度與提高兵器的攻擊,貿易市場可以與盟友或者敵國開展貿易活動掙取軍費,兵工廠可以根據付出的軍費多少製造各類特色不一的士兵,大學可以使火器現代化,使攻城武器加長射程以及增加對敵人的傷害程度。

    方宏覺得在這個遊戲當中很能反應人類的一些問題,這上麵操作的事情幾乎人類以前都操作過,與人類有著密切相關的聯係,其它的網絡遊戲都是打妖怪升級,升完級後打更高級的妖怪,永無休止,要不就是一些槍戰類的,拿著杆槍亂掃射,毫無新意可言,一如很多人說武俠裏的大俠不用上廁所,從不缺錢一樣,來得完全沒有根據。

    如果玩“帝國時代”之時玩家多的話,經濟與軍事強大隻是最後勝利的一個因素,因為很有可能對手全部聯合起來,軍事強大與經濟發達往往有時敵不過多國的攻擊,最後衰弱被消滅。盡管如此,經濟與軍事甚至文化在遊戲上麵起到一個決定性的作用,尤其是玩家單對單的時候。

    漁翁得利在這個遊戲當中很能體現出來,當角色設成不分組合之時,幾方混戰,誰能忍到最後出手有時誰就能勝利。

    贏遊戲不是方宏最主要的目的,他最主要的是體驗遊戲裏的快感,體驗裏麵那種合縱連橫的策略,他有時甚至體驗遊戲裏農民種田的那種樂趣。

    很少人知道方宏接手風和股份之後呆在辦公室有時候在研究這個遊戲,而張揚知道,這個遊戲以前校園之時在宿舍裏大家都玩爛了,他實在不明白方宏為什麽突然重新拾起。

    遊戲裏的那種合縱連橫,尤其玩那種有八個玩家的時候,遊戲裏的那種因為發展需要屢屢更換同盟的感覺,為了防止被消滅,在裏麵經常要與人聯盟,聯盟把對手消滅後,接下來發生的是聯盟分襲,然後對決,一如曆史上春秋戰國時期,直到最後隻剩下一個國家。方宏認為遊戲上麵奉行的是一種縱林法則,這種縱林法則在當今現實中並沒有消失,甚至還是主流。

    張揚還在校園宿舍之時曾經迷戀過這個遊戲一段時間,感覺能以最快的速度擊敗對手是件很榮耀之事,到了2007年,他已完全無此興趣,他對這個遊戲的切入角度與方宏有很大的不同。張揚認為遊戲就是遊戲,與現實有差距,方宏卻認為這個遊戲就是現實,裏麵的合縱連橫與縱林法則是當今商場的主流,或者是社會上的主流,不認清楚裏麵的合縱連橫與縱林法則,永遠無法做到在商場立於不敗之地。

    三年以後,也就是2010年張揚被方宏驅逐出風和集團,他才猛然發現了方宏研究那個遊戲的成果,2007年方宏要接手風和股份的時候,同行的聲勢壯大,同行的惡性競爭,勢單力薄的方宏需要同盟,一如在帝國時代裏麵麵對一個強大敵人之時,他需要同盟軍。

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