武能上馬定乾坤

八軍棋民間版(桌遊版)規則(2/2)

    處理階段:在宣布回合結束之前的階段,將手牌棄置直到五張,若是本階段發動過棄牌,則可發動棄置連鎖。棄置連鎖在發動之後,自主選擇一至兩張手牌棄置,棄置的卡暗置到處理區。

    結束階段:宣布結束,並且達到對方的開始階段。

    卡牌分為統帥卡、士兵卡、惑言術、詭計卡四種。

    統帥卡:為一軍之長,擁有屬性和特殊能力,不同屬性的同名卡算作一張。統帥可隨某隻士兵出戰,稱為禦駕親征。一方隻能有一個統帥,統帥卡不放入牌組。

    士兵卡:作為交戰的主力,擁有軍種、移動力、戰鬥力、人數四種屬性。移動力決定了每回合的最大移動格數,戰鬥力決定了己方可給對方作戰士兵帶來的人數傷害,人數則決定了自己能承受對方傷害的多少。軍種則擁有互相克製加成作用,在軍種能力上將著重表明。

    惑言術:可直接從手牌發動,也可預伏之後發動,若無持續效果,發動之後則進入處理區。

    詭計卡:隻可預伏發動,可在對方回合發動。

    勝利及失敗條件共有四種:

    一:攻破敵方大營的一方獲勝。

    二:統帥陣亡的一方失敗,統帥陣亡的規則隻有於禦駕親征之中失敗。

    三:當雙方皆沒有能力對場麵造成影響時,按照場麵多少判定,場麵更大的一方獲勝。若雙方占據場麵相同,則最初統帥卡更多的一方獲勝,若雙方最初統帥卡相同,則按照平局處理。

    四:一方選擇認輸。

    在能力衝突的情況下:統帥卡能力優於備選統帥卡能力、優於詭計卡能力、優於惑言術、優於士兵能力、優於遊戲規則,同階段的能力衝突後來者居上。

    專有名詞(部分):

    禦駕親征:統帥跟隨某隻士兵出動,該隻士兵戰鬥力上升五成,人數上升五成,移動力加一,無法直接被惑言術或者詭計卡摧毀,無法被對方統帥能力指定。禦駕親征失敗的隊伍統帥陣亡,陣亡統帥的一方失敗。

    舉例:當我方統帥為葉子昂,使用禦駕親征,並且於戰鬥中失敗,我方將損失統帥,並且遊戲失敗。但如果我方備選統帥有護犢的母貓王碧清,可將其置入處理區,葉子昂立刻返回大營,並且繼續遊戲。

    不落大帝--葉子昂

    隻在自己的抽牌階段之前才可發動,從自己卡組選擇一張惑言術或者詭計卡加入手牌。此能力一回合隻能發動一次,並且整場遊戲隻能發動三次。該卡該回合必須使用或者預伏,否則在處理階段棄置,此棄置必然觸發棄置連鎖。——“不許浪費,這是鐵規!”

    護犢的母貓--王碧清

    隻可作為備選統帥卡發動一次,當己方統帥為葉子昂、一水、王碧心之一並且於禦駕親征之中失敗,則自己進入處理區,統帥立刻返回大營。

    處理區的此卡不受對方的能力影響,若是己方攻破敵方大營時此卡仍在處理區,則己方輸掉遊戲。——“你隻是本小姐的隨從、隨從!”

    (後文會慢慢補充,隻是穿插起來的小遊戲,整本書出現的次數極少。這個規則的出現僅僅是因為自己好奇如果把八軍棋改造成桌遊會怎麽樣,就變成了這種戰棋式的卡牌桌遊。) 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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