遊戲娛樂帝國

第一千二百五十八章 遊戲的核心:鏈接(1/2)

    擁有這樣感覺的不僅僅是陳旭一個人。

    許多體驗過了《死亡擱淺》的玩家都有這樣的一種感覺。

    前期感覺就是一個單純的送快遞看風景,看劇情的遊戲。

    十分的枯燥無味。

    甚至包括接觸到第一次跟BT的戰鬥也是如此。

    那樣的簡單,那樣的輕鬆。

    可以說整個遊戲開始給玩家的感覺,隻能夠用單調來形容。

    讓玩家甚至有一種感覺,那就是這隻是一款披著3A大作皮的快遞模擬遊戲。

    可是當他們擁有了擁有了摩托載具,到了中部區域可以進行修路之後。

    整個遊戲的體驗感覺就完全的不一樣了。

    在一次次的快遞旅途中,遇到了各種各樣的困難阻礙。

    地形、時間雨、BT、米爾人,送達貨物後,看起來隻是NPC給予的一個五星好評。

    這對於遊戲的內容而言並沒有帶來太大的正麵反饋。

    對於整個遊戲的感覺依舊是非常的無聊。

    可讓陳旭感覺到不一樣的地方,那就是在這旅途中,他能夠清晰的感覺到,有一條無形的枷鎖將自己跟其他玩家所鏈接起來了。

    在玩家征服的每一段路途中,都會因為種種原因,而使用各種工具,標識等等。

    而這些道具都會保留在原地,並且會隨機出現在另外一位或者好幾位的玩家的世界中,當那一些玩家在做和你同樣的任務的時候,可能剛好也走了你相同的路線。

    而你有意或者無意留下的那些工具和標識恰好幫助到了他們,他們使用了你的工具之後,係統也會提醒你,某某玩家使用了你的工具,並給你點了讚。

    這導致盡管在陳旭的遊戲中,沒有看見其他的玩家,但卻仍然感覺到有一種無形的鎖鏈將各自相互鏈接。

    而這也讓陳旭對於這款遊戲,有了完全不一樣的認知。

    這是跟以往任何一款遊戲都不一樣,都特別的地方。

    以往的遊戲,這種互動的話,基本上是麵對麵的。

    而在《死亡擱淺》裏麵,雙方無法見麵,甚至沒有辦法進行一個直接的交流。

    就如同《黑暗之魂》跟《血源詛咒》裏麵留下的信息一樣。

    並沒有直接的一個交流,隻是一個殘留的弱連接。

    但是這種感覺真的是非常的奇妙。

    尤其是陳旭親身體驗到第三章內容中一個任務的時候。

    ………………

    操縱著山姆,陳旭一步一步的,將武器匠、氣象研究所、時間雨農場等場所陸續加入連上了開羅爾網絡。

    而這也給山姆帶來了不少更利於完成訂單的道具。

    並且也通過這片地區的居民逐步了解了芙拉吉爾速運背後的故事。

    而在這期間,玩家需要進行一個任務。

    玩家需要運輸一位活人去到另外一個地方。

    不過讓陳旭有一些驚喜的地方,那就是這個角色竟然跟當初《合金裝備:幻痛》裏的靜靜有一些相像。

    任務的目標是送這個女人前去見她的男朋友。

    而送人這種事情,在《死亡擱淺》裏麵是相當困難的。

    在背上有活人的時候,基本上玩家是帶不了其他貨的,而且還很容易失去平衡,所以還要集中精神去保持平衡。

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