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第一千二百四十四章 未來的構想,新遊戲的想法(二合一)(2/4)

    並且玩家如果仔細去觀察的話,那就會發現在《傳送門》裏麵大多數的材質,都是呈現出方塊的模式。

    或者十分規則的一個模型,方塊、圓柱、都是由這種十分規則的建模憑借而成的。

    當然從遊戲開發的角度上麵來的話,純粹就是之前楊晨在開發的時候,為了進度稍微偷了些懶,大多數采用了同等材質的一個建模。

    反正《傳送門》本身對於場景畫麵上的一個需求,相比於《荒野大鏢客:救贖》以及《刺客信條:奧德賽》這些開放世界的大作並不同。

    再了,如果不是重複利用這些遊戲素材,《傳送門》也不能隻賣0塊錢啊。

    當然這樣做也是有好處的。

    那就是對於後續一些D的製作,方便多了。

    本身遊戲的玩法是益智解謎類型的,所以遊戲的D內容,基本上是基於遊戲的地圖這一塊。

    整體的一個框架基本上都是已經搭建好的。

    類似於《超級馬裏奧:製造》一樣,在《傳送門》裏麵後續楊晨跟其星雲遊戲團隊也會加入一個專門製作地圖的D。

    至於如同《上古卷軸:際》一樣,進行模型的一個替換,直接給完成了少女卷軸,那在《傳送門》至少是sih還有VR平台上的《傳送門》裏麵基本上是見不到的了。

    至於P平台上,玩家通過解包遊戲裏的美術資源,然後進行一個替換,不聯網而是在線下模式,那楊晨也管不到。

    對於楊晨來的話,《傳送門》算是告一段落了。

    不過遊戲業界則是對《傳送門》給出了十分高的一個評價。

    包括遊戲星空等各路熟悉的老麵孔媒體,紛紛給出了一個滿分的評價。

    盡管在遊戲技術表現上麵,《傳送門》並沒有做出多大的變革。

    但關鍵是在遊戲內容這一塊,《傳送門》真的是仿佛打開了一扇大門。

    其中遊戲中獨特的玩法也是讓不少的遊戲廠商看到了一種改變。

    如果《馬裏奧賽車》隻是在原本競速的模式路子上麵進行了一種改變的話。

    那麽《傳送門》的話則就是帶來了一種全新的改變了。

    十分獨特的將FPS跟益智解謎結合到了一起。

    盡管有許多的玩家表示《傳送門》並不算是一款FPS類型的遊戲。

    畢竟在大多數人看來,FPS遊戲就應該是突突突的。

    但卻沒有辦法抹去《傳送門》這獨特的一個特性。

    包括網上也有許多遊戲廠商在討論著《傳送門》的內容。

    以及未來遊戲業界的一個大的方向。

    而針對於這一點,實際上在星雲遊戲內,也一直有類似的會議進行過討論。

    從P平台到VR平台,然後再到腦機接口的模式,讓VR平台迎來了一個不算大,但也不算的變革。

    可以都是對遊戲界的影響息息相關。

    原本所有遊戲廠商都是追逐著最前沿的一個技術。

    但楊晨這邊突然兩款遊戲,則是讓各大遊戲廠商,又是產生了一些懷疑。

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