遊戲娛樂帝國

第一千二百三十六章 《傳送門》(1/2)

    與眾不同的FPS遊戲?

    聽見楊晨的話,坐在旁邊的林佳一將手中的switch放了下來,同時臉上露出了一絲好奇的表情。

    “雙人類型的遊戲嗎?”林佳一有一點好奇的朝著楊晨詢問道。

    輕輕點了點頭,但隨後楊晨又輕輕的搖了搖頭:“會擁有雙人配合的合作模式,但卻並不是必須要雙人才能夠進行遊玩的,即便是一個人,同樣也能夠感受到遊戲帶來最純粹的樂趣。”

    看著林佳一,坐在那裏的楊晨進行了一個強調。

    “雙人遊戲最有趣的地方在哪裏?嗯,拋開跟朋友一起玩的樂趣,從單純的一個遊戲角度出發。”楊晨看著林佳一說道。

    大多數的雙人遊戲,其實玩的並不是遊戲,而是一個社交娛樂。

    更重要的是跟玩家一起玩的人,而不是遊戲本身的內容。

    聽見楊晨的話,林佳一也是雙手拖了拖下巴,眼睛微微眯了一眯。

    “關卡設計!”

    過了大概幾秒鍾,林佳一給出了一個肯定的回答。

    楊晨也是點了點頭。

    關卡設計。

    大多數的雙人類遊戲就是基於這一個設計理念進行。

    可以說雙人模式的遊戲,其本質就是關卡設計為驅動的遊戲。

    但這一類的遊戲,如果將雙人模式去掉,其實就又會發現,這些遊戲真的是平平無奇,其中的一個關卡設計就隻是那個樣子而已。

    可有一些所謂的雙人遊戲則不一樣。

    例如《超級馬裏奧奧德賽》,即便不是雙人玩,《超級馬裏奧奧德賽》中的一個關卡設計也堪稱巧妙絕倫。

    這就是注重關卡設計類的遊戲,跟雙人遊戲最大的不同點了。

    前者注重的更多的是關卡內容上的一個體驗,玩家需要用自己的操作,用自己的聰明才智去化解一個個難題。

    甚至同樣的一個難題,雙人模式跟單人模式是擁有不同的解決方法。

    而更多的雙人遊戲,隻是單純的為了雙人而雙人。

    當然這並不是說雙人模式就一定不好,隻是相對於遊戲本身的一個內容,更多的雙人模式遊戲,可以定義為社交類遊戲。

    他主打的不是遊戲內容的一個屬性,而是玩遊戲的兩個人。

    “的確如此。”聽著楊晨的話,林佳一也是輕輕的點了點頭。

    也沒有什麽孰優孰劣,畢竟本質上的屬性是完全不同的。

    “不過楊總,你說的與眾不同的FPS是怎麽個意思?”林佳一有些好奇的看著楊晨。

    “知道宇宙蟲洞嗎?”楊晨笑了笑看著林佳一。

    “當然。”有點懵逼,林佳一還是輕輕的點了點頭。

    “理論上,蟲洞是連結兩個遙遠時空的空間隧道,就像是大海裏麵的漩渦,是無處不在但轉瞬即逝的。”

    “這些時空漩渦是由星體旋轉和引力作用共同造成的,就像漩渦能夠讓局部水麵跟水底離得更近一樣,能夠讓兩個相對距離很遠的局部空間瞬間離得很近,但假設存在一種特殊的奇異物質,同時具有正能量和負質量,那能否創造排斥效應以防止蟲洞關閉呢?”楊晨看著林佳一用手在空氣中進行著一個比劃。

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