遊戲娛樂帝國

第一千二百一十一章 環環相扣的係統(2/2)

    紅色寫著m的帽子,藍色的背帶工作服,大鼻子跟臉上的胡子,以及那稍微肥胖的身材。

    馬裏奧!

    看著大屏幕上的角色,眾人不由得露出了驚奇的表情。

    不是說要開發一款賽車類的遊戲麽?

    怎麽突然搞到馬裏奧上麵來了!?

    也有一些人,想到了什麽眼睛驟然亮了起來。

    不過楊晨也沒有給他們各自一個後續猜測跟聯想的時間,而是直接切入到了一個主題。

    打開了遊戲設計稿後麵的內容。

    給眾人進行一個簡單的講解。

    “就如同你們看到的一樣,馬裏奧這將會是接下來新作中的主要角色之一,同時遊戲的名字也已經確定了:。”楊晨看著眾人笑著開口說道。

    “跟尋常寫實向的賽車遊戲不一樣,卡丁車不知道諸位了解過沒有?極其簡單一個車架,一台兩衝程發動機,四個獨立車輪便構成了卡丁車的全部,跟普通的跑車相比,他沒有那麽花哨的外形,至少沒有版權的一個問題。”楊晨笑了笑說道。

    “當然遊戲中不可能是單調的卡丁車,所以得有一些獨特的外形,例如林克的那輛摩托車?馬裏奧裏的毛毛蟲……”

    楊晨翻動著遊戲設計概念稿,一點點跟眾人講著關於中的一些點。

    包括區別於市麵上其他賽車遊戲的點。

    此外還有遊戲中最為核心的一個點。

    自動導航前進的炮彈、加速的蘑菇、能夠追蹤的龜殼、能夠無敵的無敵星,全屏攻擊的閃電,讓自己隱形還能偷別人道具的噓噓鬼…………

    這些點都讓所有的人感到眼前一亮。

    尤其是遊戲中各個環節的一種搭配,更是讓眾人感覺到了驚喜。

    能夠坐在會議室裏麵的,基本上都不是遊戲業界的新人。

    放出去的話,就算到了各大廠商,那也是能夠成為頂梁柱級別的遊戲製作人了。

    再加上本身楊晨的這一份設計概念稿相當的完善。

    配合上其講解,一瞬間就讓眾人理解到其中精妙的地方了。

    負反饋機製、地圖捷徑的一個設計,還有道具策略的一個選擇,包括更具有養成屬性的一個車輛、角色的裝配。

    可以說這些點,分割出去的話,可能會讓人感覺到一陣的驚喜。

    但隨後就會有更大的一個缺點暴露出來。

    可這些設計係統全部結合到一起之後,反而相當的契合。

    包括旁邊的林佳一,盡管在之前跟楊晨聊過了。

    但了解玩法歸了解玩法,真正看到整個遊戲針對於各個係統的設計,還有整體的一個結合,仍然是讓他露出了極其驚訝的表情。

    “主要的核心玩法雖然是道具,但真正的核心點反而是關卡地圖這一塊,就如同是當初的一樣,當然我相信大家也能夠很好的完成。”

    楊晨跟眾人隨後又聊了一下關於方麵的東西。

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