遊戲娛樂帝國

第一千一百九十五章 上好的熱度不蹭可惜了(2/2)

    ……………………

    在楊晨與其團隊同步開發這幾款遊戲的時候。

    UEgae那邊的《星際》則也是正式上線了。

    上線的不僅僅是UEgae的《星際》,艾派克遊戲那邊開發的是一款競速類賽車遊戲《極限賽車》,網龍那邊的話則是叫做一款《前線戰爭》的FPS遊戲。

    本身是不同的題材,再加上本身市場就缺少支持腦機接口設備操作的遊戲。

    這幾家遊戲的上線,竟然卡在同樣的一個檔期。

    不過在楊晨看來的話,他最看好的應該就是艾派克遊戲那邊的《極限賽車》了。

    因為其遊戲的一個特質,就注定了他成功的屬性。

    艾派克遊戲跟各大汽車廠商,都是有獨家授權的。

    這可以是一個大殺器了。

    跟體育遊戲一樣,賽車遊戲中的代入感,也是許多玩家所追求的。

    操控遊戲裏跟現實中一模一樣的賽車,隻要遊戲不是太拉胯,就注定其利於不敗之地了。

    如同夢境記憶中的NBAK係列。

    在後麵已經被玩家調侃,其係列已經不是換皮遊戲,而是換名字遊戲。

    遊戲廠商要做的事情,就是將去年所有的數字,包括球星的年齡 1,然後這就又是一款全新的遊戲。

    玩家年年罵,年年買。

    為什麽?

    就是因為本身擁有相應賽事還有俱樂部相關的授權,能讓玩家真實的操縱著各個耳熟能詳的球星,在遊戲裏麵酣暢淋漓的打球。

    如同楊晨想的一樣。

    伴隨著三家的遊戲上線,分別統計了各自的一個首日銷量,最高的就是艾派克遊戲旗下的賽車遊戲。

    而對於這幾款遊戲,楊晨也是在第一時間進行了體驗。

    UEgae這邊的話,他算是比較清楚了。

    所以重點楊晨還是放在了艾派克遊戲跟網龍那邊。

    艾派克的《極限賽車》的玩法,倒是並沒有太特殊的地方,控製起來非常的簡單,包括第一人稱模式下,駕駛艙內的操作,基本上也都是以動畫方式呈現出來的。

    基本的控製命令就是左右,加速、減速,還有飄逸這一塊的控製模式。

    不過比較讓楊晨驚奇的地方,那就是艾派克遊戲在這一塊,將微操作完成的非常出色。

    遊戲裏麵玩家可以精準的控製器一個位置的偏移。

    至於網龍那邊的話,其品質也算不錯。

    一款線性的FPS遊戲,中規中矩,但主要的點是圍繞著腦機接口的一個玩法。

    可以在動作係統這一塊,網龍是這三款遊戲裏做得最好的了。

    三款遊戲,可以都稱得上是不錯。

    而這種情況也導致了一個後果,那就是腦機接口平台的熱度,相較之前更勝一籌。

    原本一些還在觀望的二三線遊戲廠商,有一些都忍耐不住宣布進行這一塊新項目的成立。

    之前有透露過開發重置版遊戲的各大遊戲廠商,這個時候也都是借著這個熱度,對其重置的遊戲進行宣傳。

    其中也包括了楊晨與星雲遊戲。

    這上好的熱度不蹭一蹭可惜了。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

加入書架