遊戲娛樂帝國

第一千一百九十一章 對恐懼程度的設定,帶給玩家雙份的快樂(1/2)

    關於如何在遊戲裏麵把握住一個給玩家的驚嚇值,這對於恐怖遊戲來是相當相當重要的。

    甚至可以是決定了一款恐怖遊戲能否商業化的關鍵了。

    如果恐怖遊戲不夠恐怖的話,那基本上就是掛著羊頭賣狗肉。

    你不恐怖,你叫什麽恐怖遊戲啊。

    可如果太過於恐怖的話,那就又是一個極端了。

    你那麽恐怖,我怎麽敢玩麽。

    玩家有時候就是這麽的不講道理。

    這一點在當初製作《逃生》的時候,楊晨就已經清楚的明白了。

    所以才有了後麵《生化危機》的一個削減恐怖感的行為。

    但這些因素是位於單人模式下體驗的。

    一個人走在漆黑寂靜的道上,跟一群人走在漆黑寂靜的道上,帶來的心理感受是完全不同的。

    而在《黎明殺機》中,玩家體驗到的就是多人的模式。

    一些在單人模式下能夠將玩家嚇尿的設定,在多人模式下。

    尤其是VR平台的多人模式下,其實就沒有那麽好用了。

    當然楊晨的目的是找到介於這兩者中的一個平衡,讓玩家能夠在遊戲裏麵感受到驚險刺激,但卻又不至於被嚇的不敢玩遊戲。

    例如單從恐怖式的玩法上麵來的話,在《黎明殺機》中楊晨從遊戲機製上麵,完全能夠塑造出這種恐怖的感覺。

    其中最直接的一點,那就是讓玩家在跟其他玩家分開進行任務的時候,直接取消遊戲裏的語音設定,讓玩家陷入一個孤立無援的狀態。

    直接將遊戲從多人模式的體驗,切換到瞬間的單人體驗。

    這絕對能夠讓玩家感受到更恐怖的一種氛圍。

    當然遊戲裏麵的確會有類似的一個玩法,但絕對不會那麽的過分。

    畢竟恐怖遊戲隻是為了讓玩家感覺到顫栗與驚險刺激,而不是真的要將玩家嚇出一個好歹。

    包括遊戲細節的內容上麵,其實很多的東西,楊晨都沒有準備加入到遊戲裏麵。

    尤其是涉及到血腥的一個畫麵,這一塊楊晨也並不準備太過。

    盡管楊晨很清晰的明白這是一款成人級的遊戲,但還是該保持有一定的克製。

    例如夢境記憶中《黎明殺機》中,屠夫在抓到了人類之後,進行一些特別的處理,導致遊戲的畫麵特別的血腥。

    而這種血腥帶給玩家的其實更大程度上是一種生理的恐懼與不適。

    另外那就是這種視覺效果帶來的恐怖,其實還是挺麻煩的。

    例如夢境記憶中《黎明殺機》這款遊戲,就因為太過於血腥導致在一些國家被禁。

    當然也有一些比較有陰謀論的法,例如在被禁的原因,主要是因為遊戲裏麵推出了一個會電料的醫生屠夫。

    不過在楊晨看來更多的還是因為血腥的畫麵而導致的。

    否則如果是針對於這個原因的話,那同樣直接將事件改編成遊戲的《籬笆莊秘聞》,應該更容易被作為出頭鳥一槍幹倒。

    所以楊晨也更注重遊戲中,帶給玩家心理上的一種潛移默化的恐懼感。

    而不是通過足夠多的血漿與人頭,讓玩家從生理上感到恐怖。

    當然這也不是一點點特別的元素都沒有,隻不過這一部分的內容不應該成為主要的一個點。

本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

加入書架
別猶豫,趕緊下載微風小說APP!