遊戲娛樂帝國

第一千一百八十二章 三個主角,三段人生(1/2)

    “別罵了,別罵了,再罵我人都要傻了!”

    “行行行,重新打一個結局。”

    看著自己直播間裏的彈幕,陳旭有一些的無奈。

    作為一款劇情向的交互式電影遊戲,其最大的特色那就是不同的選擇了。

    在一個故事背景下,玩家可以讓遊戲裏麵不同的角色做出不同的選擇。

    而這也會導致各種不同的結局。

    例如玩家接觸到的第一個章節裏康納談判的故事。

    光是這一個章節就擁有了好幾個不同的結局,還有事件發展。

    而後隨著遊戲的故事慢慢發展,玩家需要作出的選擇也越來越多,而且這些章節也並不是獨立的。

    反而是會對後麵的劇情發生改變,甚至三個主角隨著遊戲的劇情發展,還會有相互的一個聯係。

    例如康納很大影響後續馬庫斯能否帶領仿生人走向自由之路。

    而馬庫斯對人類究竟是采取和平還是戰爭,都會影響社會輿論。

    這也會影響到卡拉的故事。

    可以說遊戲裏每一個需要玩家做出選擇的地方,都是十分考驗玩家的智商與情商。

    想要一次打出完美的結局,那簡直是太困難了。

    例如馬庫斯的故事。

    離開了垃圾場之後,重獲新生的馬庫斯想要前往耶利哥,因為在其他仿生人口中得知耶利哥是屬於異常仿生人的自由大地。

    而在尋找耶利哥的路途中,玩家也能夠感受到一些很酷的內容。

    通過各個特殊的地形,遊戲裏的馬庫斯會來上一段十分酷炫的跑酷攀爬運動。

    並且還有一段信仰之躍。

    配合上那黑色的大衣,一看就是一個老刺客了。

    千辛萬苦的抵達到耶利哥後,馬庫斯卻發現所謂仿生人的自由大地,其實並不是什麽聖地,這裏也隻是另一個地獄而已。

    在這裏已經沒有了生存的零件物資,時刻都有仿生人同伴死去。

    於是馬庫斯決定要帶大家脫離這一切,他提議去奪取他們需要的資源。

    而在這一次行動中,玩家也要麵臨一些選擇,例如是否帶走工廠裏的仿生人工人,還有麵對正常的人類工人,究竟是選擇躲起來,還是直接拿著一把刀子上去幹死對方。

    這些都對後續的故事有著影響。

    除此外遊戲裏還有許多複雜的選項。

    選項大致是兩個方向,一個是以和平的姿態來打動人類,另一個則是真槍實彈的幹一仗。

    而這些選擇也都讓玩家感到十分的困難。

    例如為了讓仿生人獲得自由的任務進行的更順利,而不得不殺死一個人類,那究竟選擇殺還是不殺。

    當同伴被人類殺害的時候,報複還是放下。

    當在和平遊行的過程中,遭受到了攻擊,到底是忍住還是奮起反抗。

    同樣卡拉與康納的故事也是如此,充滿了複雜的選項。

    在康納的故事裏,更多的也是給玩家展現仿生人究竟是如何變成了異常仿生人的。

    例如第二個案件裏的仿生人,他之所以會變成異常仿生人是因為他的主人長期虐待他。

    還有後麵橘裏橘氣的夜總會姐妹,之所以會變成異常仿生人,也隻是因為不想再被客人虐待甚至是被客人報廢,回到自己愛的人身邊。

    一開始康納認為這隻是仿生人被不理性的程序駕駛了。

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