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第一千一百七十一章 《底特律:化身為人》(1/2)

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    交互式電影類的遊戲,就目前楊晨來看的話,應該是最適合的一款遊戲類型了。

    首先就是這一類遊戲裏麵,對於操作的內容是非常簡單的。

    跟《血源詛咒》以及《怪物獵人》這一種動作類的遊戲,對於玩家的操作擁有比較高的遊戲不同。

    交互式電影類的遊戲,可以說是最不需要操作的一種遊戲類型了。

    甚至比起一些休閑類的遊戲操作都要簡單。

    因為遊戲中,除了需要玩家控製著遊戲中角色的行動方向外。

    最主要的點,那就是根據遊戲裏的內容,進行QTE還有做選擇題了。

    而這一類的遊戲,其核心的一個點那就是遊戲的劇情。

    “交互式電影類遊戲,玩家扮演機器人,三個不同的主角?”

    楊晨將之前提到的遊戲題材的設計理念稿件整出來,看過這名為《化身為人》的設計概念稿後的林佳一露出了一些驚訝的表情。

    至於一邊的王亞梁,倒是沒有多大的意外,因為她提前已經從小灶知道了。

    看著驚訝的林佳一,楊晨笑了笑:“也不用表現的那麽意外吧?”

    畢竟這一類題材,機器人為主角,倒也並不是什麽新鮮的事情了。

    “倒不是因為題材,隻是因為遊戲類型,UEgame還有網龍、以及艾派克遊戲,各自都是選擇了一些不同的遊戲類型。”林佳一朝著楊晨解釋道。

    “嗯?他們都是選擇了什麽樣的遊戲類型?”聽見林佳一的話,楊晨也是有一些好奇。

    這兩天他在進行《化身為人》的設計稿件的撰寫,倒是沒有太關注這方麵的消息。

    “網龍那邊是FPS類的遊戲,聽說是搭配眼動儀與腦機接口的技術,打造的一款未來科幻戰爭題材的FPS遊戲。”林佳一朝著楊晨說道。

    聽到這楊晨也是升起了一些興趣。

    眼動儀配合腦機接口?

    下一刻楊晨就想明白網龍那邊為什麽要這樣製作了。

    配合眼動儀,玩家直接通過視角來捕捉遊戲裏麵的動態敵人畫麵,同時配合上腦機接口的開火電波指令,從而直接縮減了FPS裏麵最重要的瞄準精度。

    而本身未來科幻戰爭題材的背景,則是需要讓玩家不要對遊戲的內容出戲,從而產生一些沉浸感。

    這在楊晨即將準備製作的《化身為人》中,也有這方麵的內容改革。

    “算是意料之中的一個想法組合,不過網龍這邊應該也是更多在於技術的積累,畢竟搭配眼動儀的VR設備還沒有多少。”楊晨摸了摸下巴頦說道。

    單純的一款遊戲,想要推動遊戲設備的發展,除非是那種網遊中逆天的遊戲,例如遊戲世界1小時,現實世界半小時這種比例。

    否則還是不現實的,包括夢境記憶中跟現實,有太多的因為設備跟硬件問題,而導致原本很優秀的遊戲成為時代遺物的例子。

    包括此前星雲遊戲推出switch,那也是在建立在自身有了一個強大遊戲陣容,跟優秀的移植遊戲平台這一塊。

    例如《塞爾達傳說:曠野之息》《超級馬裏奧:奧德賽》包括後麵諸《噴射戰士》還有後麵的《超級馬裏奧:製造》這些遊戲,作為鎮機大作。

    否則本身switch的設計在精妙,沒有足夠多的遊戲,那也是沒法成功的。

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