遊戲娛樂帝國

第一千一百五十八章 傲嬌的伊麗莎白(1/2)

    實際上遊戲裏麵,不采用喘氣回血,這也是專門進行設計的。

    一方麵是更能夠讓玩家沉浸到劇情裏麵。

    跟《使命召喚》還有《戰地》與《光環》不同,這種類型的遊戲,除了劇情還注重遊戲中玩家對於射擊的體驗。

    而《生化奇兵:無限》這一類型的遊戲,卻則是完全不同。

    這是一款劇情沉浸式體驗的FPS遊戲。

    遊戲中雖然有FPS的遊戲手段,但更重的是沉浸式體驗。

    另外還有一點相當重要的原因,那就是如果遊戲裏麵采用的是喘氣回血的機製。

    那麽伊麗莎白對於玩家的重要程度可能就會縮減了。

    想象一下,因為遊戲中沒有辦法喘氣回血。

    當自己的血條隻有一絲的時候。

    伊麗莎白突然將一個不知道從哪裏摸出來的血包扔給樂玩家。

    這對於玩家來說是什麽樣的一種體驗?

    就如同是《英雄聯盟》裏,你被諾手打出了五層血怒,隻有一點血皮在塔下掛機等死了,這時候忽然下路的奶媽升到了六級,一個全屏大招將你救了回來。

    那種感覺,誰體驗誰知道。

    ………………

    隨著遊戲的繼續推進,陳旭也開始接觸到遊戲裏麵更多的一些內容。

    首先就是遊戲的戰鬥。

    相比於夢境記憶中,在這方麵楊晨還是做出了不少的改進。

    讓戰鬥變得更加有趣一些。

    例如遊戲中的魔法技能這一塊,變得更加的豐富。

    場景裏麵會有各種機關,類似於《塞爾達傳說:曠野之息》的神廟解密。

    通過使用獨特的技能,玩家能夠讓戰鬥獲勝的更加輕鬆。

    同時隨著遊戲流程的推進,玩家還可以獲得更多不同的武器,以及各種擁有超能要素的套裝,進行組合搭配。

    同時遊戲裏麵的小兵,更加的智能。

    不是傻乎乎的待在原地,他們會自動尋找掩體,甚至包夾朝著玩家發動攻擊。

    不過這一塊楊晨倒是並沒有使用AI的技術,這隻是星雲遊戲本身對於AI的一套算法而已。

    對於玩家來說的話,這已經足夠了。

    真要讓敵人變得各個跟戰術大師一樣,那這真就成魂類FPS遊戲了。

    而在戰鬥中,玩家也能夠通過遊戲的一些劇情對話,了解到遊戲中的背景。

    這些東西在夢境記憶中基本上是以留聲機的形式展現出來的。

    就如同《合金裝備:幻痛》裏麵的磁帶一樣。

    而楊晨則是讓它們直接在遊戲的遊玩過程中就體驗給玩家。

    遊戲中的天空之城哥倫比亞,可以說是一個標準的反烏托邦之城,在先知康斯托克的領導下,人們看似安居樂業,就如同天空之城鮮豔的色彩一樣。

    但實際上這所天空之城,卻是充滿了種族歧視。

    ………………

    伴隨著遊戲體驗,陳旭也很快沉浸到遊戲的劇情裏麵去了。

    遭受到全城通緝的布克,這時候不得不選擇殺出一條路來。

    最終布克終於成功到達了關押伊麗莎白的紀念碑島。

    而在準備救出伊麗莎白的過程中,布克發現了一台名叫賽芬的巨大機器,同時也發現伊麗莎白的特殊能力。

    她似乎能夠打開空間的裂縫,並且撕裂時空連續體,擁有進入另一個平行世界的能力。

    發現了這一切的布克,心裏麵產生了一些好奇。

    顯然擁有了這一種特殊能力的伊麗莎白,成為香餑餑並不是一件不可想象的事情。

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