遊戲娛樂帝國

第一千一百五十五章 跟《最後生還者》一樣的故事?(2/2)

    人多力量大,這一句俗語在這個時候發揮到了極致。

    一群仿佛考古研究家的玩家,幾乎是將這個兩三分鍾的視頻逐幀逐幀的分析。

    甚至在視頻網站,還出現了一個專門解析的視頻。

    短短兩分鍾的宣傳視頻,對方分析出了能講兩小時的內容,這著實也是讓楊晨一陣感慨。

    “可惜玩家們這一次全猜歪了。”林佳一也是不由得笑了笑。

    宣傳視頻裏麵的片段自然是真的。

    可這就跟斷章取義一樣,分開來的話很容易造成誤導。

    比如本來意思是很純潔的一段話,你突然將中間的某個詞給截取走了,你就會發現原來很純潔的那句話,直接變成了汙汙的,車輪子都直接從你臉上壓過去的那種。

    《生化奇兵:無限》的出色自然不用多提了。

    其初代上線,便拿下了當年的TGA年度最佳遊戲的獎項,而在當年與其爭雄的則是大名鼎鼎的《光環3》與太空歌劇的《質量效應》,以及V社的《橙盒》其中收錄了半條命2:第二章,軍團要塞等同年傑出大作。

    而後麵《生化奇兵:無限》同樣也是拿到了當年TGA的提名。

    可惜也僅僅隻是提名,因為當時與其競爭的,可謂是一票神仙。

    《最後生還者》《超級馬裏奧3D世界》《古墓麗影》,以及最後拿下年度最佳的《GTA5》。

    但即便如此,《生化奇兵:無限》還是獲得了無數的美譽,甚至被無數媒體跟玩家稱之為真正的藝術品。

    其原因就是在於《生化奇兵:無限》的故事了。

    “不過不得不說《生化奇兵:無限》的這個故事,真的是太酷了。”林佳一不由得發出了一陣感慨。

    “還有《戰地》以及《紅色警戒:世界大戰》中的一個小劇情聯動,還真是不錯的想法。”林佳一看著楊晨一陣感慨。

    聽見林佳一的話,楊晨倒是沒跟著笑,隻是帶著些感慨:“說不定有哪個平行世界中,就發生過傷膝河,甚至更為喪心病狂的事情呢?”

    “這誰能知道呢?”林佳一倒是沒想多少,隨口答了一聲,然後將目光聚焦到遊戲開發的進度報告上麵。

    ………………

    九月十七日,星期日。

    一如既往的日子,同時也是之前星雲遊戲官方宣布《生化奇兵:無限》上線的日子。

    陳旭也不知道為什麽星雲遊戲總是那麽喜歡在每個月的中旬,還有星期日上線。

    或許是楊總特別偏愛這個日子?

    剛剛收到了直播平台上個月發下來工資的陳旭,帶著VR一邊跟直播間裏的水友插科打諢,一邊胡思亂想著。

    而同樣關注《生化奇兵:無限》的也不僅僅是玩家。

    各大廠商也是一如既往的關注著星雲遊戲新作的動靜。

    不過跟之前的幾作相比,這一次這些廠家還有其他的一個側重點。

    那就是星雲遊戲引入最新的AI技術,究竟能夠營造出怎樣的一個遊戲世界。

    這才是他們真正關注的地方。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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