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第一千一百五十章 伊麗莎白(1/2)

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    實際上在看到關於AI這個話題的時候,楊晨的腦海裏麵第一個浮現出來的就是夢境記憶中這款名為《生化奇兵:無限》的遊戲了。

    暫時的拋開它的美術、玩法與劇情這些,單從AI這一塊來說的話,遊戲裏麵作為玩家小幫手的伊麗莎白,簡直可以說是遊戲中AI隊友的標杆存在了。

    跟其他遊戲不同,《生化奇兵:無限》可以說是一款不折不扣的劇情遊戲了。

    遊戲的玩法,例如槍與魔法的組合,盡管算得上是新奇,但卻不能說經驗。

    可在這款遊戲中其它的內容,簡直可以說是標杆了。

    美輪美奐的空中浮城哥倫比亞、讓玩家魂牽夢縈的伊麗莎白。

    還有那頗具深度的劇情,對於現實的一種諷刺,越是浮華豔麗的表麵下就越是潛藏著不堪入目的現實。

    配合上讓人驚掉下巴的劇情,以及唯美背景下帶著些許的血腥暴力,以卡通式的畫麵風格呈現,配合以浮誇的表現,讓整個遊戲如同戲劇一樣,帶來了極大的一種張力。

    當然遊戲本身也並不是那麽的完美無瑕。

    其第一點就是遊戲中的戰鬥,重複度的內容十分的高,敵人的種類還有場景的變化都不夠豐富。

    另外就是本身遊戲劇情的內容,毫無疑問《生化奇兵:無限》的劇情可以說是十分的出彩,極其的複雜和恢弘,充滿了隱喻和反思,尤其是最後的反轉更是讓無數玩家在知道了真相後,整個人都懵了。

    可同樣卻也有著不小的缺點。

    跟如《荒野大鏢客:救贖》、《最後生還者》以及《巫師:狂獵》這一類以故事為核心驅動的遊戲相比。

    《生化奇兵:無限》盡管本身的故事十分優秀,但在如何將這個故事在遊戲裏麵呈現出來這方麵,顯然還是稍顯稚嫩了一些。

    絕大多數的玩家都有一個感覺,那就是在初次周目的情況下,對於整個遊戲的故事懵懵懂懂,沒明白到底說的是個什麽故事。

    而對於楊晨來說的話,這些問題從資金還有技術上麵來說,對目前的星雲遊戲團隊來說,其實也算是一個不小的挑戰。

    另外最重要的地方,還有就是如何能夠呈現出更出色的伊麗莎白,這也是楊晨更關注的一個點。

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    確定好了這方麵的構想之後,楊晨也是很快跟國內AI研究所那邊進行了聯係。

    本身星雲遊戲中出色的AI,一直也是旗下遊戲的一大特色。

    每年讚助的大筆經費也並不是白花的,相應的技術星雲遊戲都是享有使用權益的。

    很快在內部的團隊那邊,楊晨就讓其利用美術庫已有的素材搭建了一個小場景。

    “能夠對玩家的各種行為做出相應的反應,不過占據的資源也相當龐大啊。”

    “占據的資源的確有一點恐怖了,不過其實也用不到那麽大。”

    團隊裏麵,看著相關的一個數據,楊晨心裏麵也大致有一個數了。

    算不上所謂的人工智能,其實還是依托於大數據以及本身的一種邏輯算法。

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