遊戲娛樂帝國

第一千一百四十五章 科幻題材的神作(1/2)

    整個《光環》的劇情,從致遠星到04環帶,以及後麵回到地球母星還有星盟的首都博愛之城。

    可以說是壯觀宏偉至極,人類、星盟還有洪魔,在故事中不斷的交鋒。

    就如同士官長說的一樣,才剛剛開始。

    如今上線的《光環》劇情,楊晨給玩家呈現出的是關於士官長與星盟還有洪魔的故事。

    至於在後麵夢境記憶中由343工作室打造,安魂星的故事,則是暫時沒有給玩家呈現出來。

    但即便如此《光環》光是主線劇情的遊戲流程時長,差不多就有近五十個小時的恐怖時長。

    作為一款線性FPS遊戲來說,這個遊戲時長可以說是相當的恐怖了。

    同時這也僅僅隻是單線程的主線任務而已。

    跟絕大多數遊戲一樣,在《光環》裏麵楊晨與其團隊還是製作了相當多可以收集的內容。

    不過這個內容的收集,不僅僅隻是遊戲中的某些道具,更是關乎到遊戲的支線劇情與世界觀的補充。

    這些背景全都是隱藏在遊戲環境的細節中,也許是跟士兵的對話,也許是地上的一塊彈夾,隻有玩家去主動發現,這些線索才開始逐漸浮出水麵,讓整個故事變得更加完整、清晰起來。

    就如同在致遠星上麵,玩家操縱noble6號選擇提前走,或者跟著大部隊走。

    以及士官長在04環帶遭遇343罪惡花火收集索引器的時候,中途看見的人類士兵,初見玩家隻會以為是補充彈藥的地方。

    但如果在這個場景周圍仔細觀察,就能夠發生一些端倪,同時遊戲中的士官長也會告訴玩家,這個士兵生前曾幹過什麽。

    最後玩家就會發現,士官長會拾起這位士兵的狗牌,然後給予軍人最崇高的敬意。

    這其中就蘊含著一種潛在的選擇與細節,讓玩家們就更能感覺到這個故事的完整。

    更能夠感受到這一場文明間戰爭的殘酷。

    而這種做法是隻有遊戲才能夠做到的。

    也隻有遊戲,才能夠讓玩家感受到那種參與感,那種沉浸感。

    看著背後那璀璨的大爆炸,VR模式下的沉浸感,讓陳旭心裏麵不由得感慨萬分。

    但更多的卻還是對於遊戲內容的旅程。

    在致遠星上麵Noble小隊的舍生忘死壯烈犧牲,還有在抵達了04光環帶上凱斯艦長的犧牲,更是讓陳旭心裏麵無比震撼。

    即便是被蟲族侵蝕意誌的最後一刻,凱斯艦長仍然用他那鋼鐵般的意誌與蟲族進行著對抗。

    而那一句‘我叫叫雅各布.凱斯,職位艦長,單位編號09128-19912-JK’更是讓人不由得動容。

    同樣本身在遊戲裏麵劇情與地形的跨度也相當之大。

    星係飛船、星球上的山川、叢林以及城市都有涉及到。

    當然更震撼人心的還是那種星係文明間的戰爭。

    完美的符合陳旭心裏麵對於未來科幻的一種幻想。

    盡管如同士官長說的那句話一樣,故事才剛剛開始。

    但陳旭心裏麵卻已經有一種感覺了,《光環》絕對是一款偉大的神作。

    就如同星雲遊戲此前所開發的《最後生還者》一樣。

    從遊戲的玩法上麵來看的話,《光環》實際上並沒有太出色的地方。

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