遊戲娛樂帝國

第一千一百一十三章 沸騰的玩家(1/2)

    硬核A的玩法,這是《鬼泣》係列的特色,楊晨並不準備改變,隻不過在遊戲中會稍微降低一些新手的門檻。

    讓手殘的玩家也能夠感覺到自己很強的樣子,就如同《全明星大亂鬥》中聯機的視覺效果一樣。

    血量盡管掉的不多,但視覺衝擊的反饋體驗卻極佳。

    而在《鬼泣》這款遊戲裏麵,跟之前製作《戰神》希臘部分的劇情一樣,楊晨也打算刪除諸多重複式還有沒有太大意義純粹硬拖遊戲流程的關卡。

    更多的是給予玩家一條完整的線***體驗,簡單的將但丁的一個主要故事講述出來。

    而後續關於尼祿的一個故事,則將會以後續的內容來進行。

    至於《光環》的話,作為FPS遊戲,而且本身擁有著一個龐大的世界觀,相比於《鬼泣》的話,盡管楊晨同樣打算縮減其中一些不關鍵的關卡,但本身龐大的體量還是注定這款遊戲還需要一段時間。

    玩法上麵的話,則是進一步強化,《光環》中的FPS設計理念,那就是快感0秒。

    所謂的快感0秒就是,在遊戲過程中每個關卡都會將玩家暴露在長達半分鍾左右的緊張戰鬥中,然後再給予停歇。

    而在這0秒的過程中,足以製造出一場讓玩家心跳加速的混亂場麵與死亡威脅,同時伴隨著劇情動畫的穿插,一方麵能夠很好的進行對遊戲故事的敘述,一方麵也能夠給玩家喘息休息的時間。

    如果《使命召喚:現代戰爭》是奠定了大片式的FPS遊戲理念,那《光環》毫無疑問是將FPS遊戲的爽快與RPG的敘事完美的結合到了一起。

    “楊總,網上的玩家討論的有一點激烈了啊!”看著遊戲的DE演示,林佳一與楊晨反應。

    目前《鬼泣》的開發才隻是進行了挺的一部分,因為整個工作室的團隊同樣也在進行開發著《光環》,而且《魔獸世界》那邊也將要迎來新的版本巫妖王之怒。

    盡管《魔獸世界》那邊,關於巫妖王之怒這一個版本,實現基本上也都是已經預定好了的,但同樣也得抽掉一部分專門的人手還有核心團隊成員。

    畢竟《魔獸世界》對星雲遊戲來,可以是1級別的遊戲。

    “直接放消息好了,另外解鎖《全明星大亂鬥》中的但丁。”楊晨想了想朝著林佳一道。

    反正玩家始終是要知道這個消息的,而且在計劃中但丁的DL角色也將會是跟遊戲同步進行上線。

    而目前購買遊戲中但丁的DL角色,到時候同樣也會發放一張同等價格的《鬼泣》代金券。

    同樣到時候原價購買了《鬼泣》的玩家,還能夠獲得《全明星大亂鬥》中的DL角色但丁。

    單一的購買,雙重的快樂。

    玩《全明星大亂鬥》的玩家,購買了DL角色,這代金券不考慮一下購買《鬼泣》?

    到時候購買了《鬼泣》的玩家,不考慮買一個《全明星大亂鬥》?

    要不然這但丁的DL角色不是浪費了麽?

    想著楊晨不由得露出了一些笑容。

    至於另外士官長的預購,暫時就不開啟了,畢竟距離《光環》的開發還有挺長一段時間的。

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