遊戲娛樂帝國

第一千零九十六章 沒有人比我更懂星雲遊戲了!(1/2)

    楊晨跟林佳一遊玩的de視頻放出後,關於全明星大亂鬥的話題與熱度不斷的發酵。

    而在密切關注星雲遊戲動靜的網龍會議室裏麵,一場會議也在進行中。

    看著收集來的數據,以及星雲遊戲最新放出來的de視頻演示。

    網龍、騰華還有鳳凰,這三家一直跟星雲遊戲對著幹,但從來沒占到什麽便宜的三家,這時候也在密切的討論。

    “IP引流吸引玩家,同時星雲遊戲對外宣稱這是能夠令所有人愉快擊飛人氣角色的動作遊戲,加上最新放出的資料內容,已經完全可以斷定了,這就是一款休閑式的輕度遊戲!”會議室裏麵,馬磊抿了一口茶,對著另外三家道。

    “馬總,何解?”騰華這邊的丁騰望著馬磊。

    “取消血條的設計,不在有搓招係統,而是招式統一,星雲遊戲這是在簡化上手門檻啊!”馬磊眼睛微微眯了眯。

    看著騰華跟鳳凰這邊若有所思的兩個人,馬磊的臉上露出了高深莫測的笑容:“你們應該也都研究過星雲遊戲,目前星雲遊戲最大的裏兩顆搖錢樹《絕地求生》跟《英雄聯盟》你們應該也都了解。”

    沒有提《魔獸世界》跟其他類的遊戲,雖然那些個遊戲也賺錢,但本身其開發的成本與宣發成本也是十分之大。

    唯獨《絕地求生》跟《英雄聯盟》不同,這兩款遊戲可以是躺著賺錢。

    例如《魔獸世界》如果沒有後續版本的不同更新,內容、副本還有PVP戰場,那就算是《魔獸世界》也不可避免的走向衰落。

    但《絕地求生》跟《英雄聯盟》則不同,一個新的通行證,還有一個新的英雄皮膚,這根本就涉及不到什麽遊戲內容,隻是單純的美術皮膚而已,就能夠賺得盆滿缽滿。

    至於給玩家帶去新奇感的更新內容,《絕地求生》作為FPS遊戲的話,新的地圖還有新的載具這些的確要花費很多的心思。

    但《英雄聯盟》則不同了,更多的是為平衡性做出更改,甚至有時候沒得改了,還可以玩一手反複橫跳。

    例如在新的版本裏麵將某個英雄的技能重做,賦重做,然後過了一個大的版本,又給改回去。

    當然這種操作隻是一個比喻而已。

    真的要那樣做的話,那也是屬於得不償失,或者重做後的技能跟賦效果比較失敗,玩家更喜歡以前的玩法。

    “《英雄聯盟》在全球範圍內比起《DA》來要更火一些,這是為了什麽?因為玩家的上手門檻被降低了,沒有正反補,沒有高坡樹林卡視野,沒有拉野囤野的機製,玩家的學習成本大大降低。”

    “《絕地求生》為什麽能夠從FPS裏麵殺出一條血路?因為他注重娛樂性,命圈的不穩定因素,還有隨機的物資,你們不覺得很像全明星大亂鬥中的道具模式麽?”馬磊著,他的眼睛微微眯了眯。

    “還有手遊上麵,根據最新的數據顯示,星雲遊戲其開發的《絕地求生》跟《英雄聯盟》的手遊,玩家群體甚至已經超過端遊了,而在手遊上麵,星雲遊戲還再次簡化了其操作,《絕地求生》手遊可以自動拾取安裝配件,《英雄聯盟》手遊即便沒補到刀,也能夠有一半的金錢收益。”

    “格鬥遊戲為什麽不能夠這樣做?簡化操作,取消掉血條的設定,取消掉搓招的設定,這才是格鬥遊戲大眾化應該走的路!”馬磊沉聲道。

    收集數據,總結數據,這一瞬間他仿佛又回到了當初在一線設計製作遊戲的那種感覺。

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