遊戲娛樂帝國

第一千零八十八章 被遺忘的遊戲類型(1/2)

    在《魔獸世界》全球熱度節節高升,尤其是在安其拉開門活動之後,更是又湧入了一大批新的玩家。

    跟《英雄聯盟》還有《絕地求生》這種對於技術含量還是有一定要求,並且懂得怎麽玩,能夠殺到人或者取得勝利才能夠讓樂趣更強的遊戲相比。

    實際上RPG遊戲,對於大部分普通的玩家來,一樣能夠體驗到其中的樂趣。

    劇情黨,還有裝備黨,都能夠在《魔獸世界》裏麵找到自己的樂趣。

    而本身RPG又帶有很強的社交屬性,玩家口口相傳,一個帶一個,很快就讓《魔獸世界》的新手玩家數量迎來了一個暴漲。

    同時國內外一些遊戲廠商,同樣也是啟動了新的版本,而他們學習的目標也正是《魔獸世界》。

    從安其拉開門事件得到的反饋,這些遊戲廠商也紛紛推出了類似的活動。

    隻不過大部分的玩家都並不買賬,這也算是意料之中的一件事情。

    畢竟安其拉開門這種活動,看起來十分的讓人激動,而且本身聽起來也十分的酷。

    但其實還是有著嚴格要求的,例如遊戲中各個玩家的參與程度,還有本身的劇情以及相關的獎勵,這些對於《魔獸世界》來的話,可以算是基本盤了。

    但除此之外還有一個最為重要的因素,那就是遊戲的玩家人數了。

    作為這種全服玩家的版本活動,如何讓玩家能夠擁有足夠的代入感,其最重要的一點,那就是參與的玩家人數了。

    就如同《戰地》主打的大戰場一樣,如果一盤遊戲裏麵,沒有那麽多的玩家,沒有坦克、轟炸機,製造出戰場的氛圍,全程就是5V5然後互相拉大栓,那氛圍基本上就沒有了。

    而RPG作為社交式的遊戲,這種全服的活動,開啟了之後玩家一看也就是那麽一點點的人參與,那對於玩家的活躍度反而是一種打擊。

    另外一點,那就是對於其他一些遊戲廠商旗下的RPG遊戲來,基本上遊戲環境就已經屬於定型的了。

    在《魔獸世界》裏麵普通的玩家,能夠通過打普通的怪積攢材料來參與其中,高端的玩家能夠組織團隊去擊殺世界BSS,去挑戰英雄級副本推進任務進度,中間層次的玩家則是充當戰場的士兵,擊殺各種精英怪物來完成條件。

    但對於其他RPG遊戲來,這根本是不可能的一件事情。

    氪金換遊戲的數值,一個人橫掃副本,單挑BSS,跟《魔獸世界》完善的經濟商業環境不同,其他遊戲工作室泛濫,各種材料一點都不值錢,別全服的玩家了。

    頭部的幾個玩家,直接大肆買買買,就能把任務完成了。

    甚至不少遊戲廠商推出類似《魔獸世界》中安其拉活動之後,原本是想著能夠拉一波已經日落西山的RPG壽命,在搖個幾年的錢。

    但在第一時間加班加點的搞出相應的全服活動後,卻發現下層大批量的玩家都流逝了。

    原本因為情懷,還有時間成本,沒有退坑的這些玩家原本還打算在這遊戲裏麵養養老,但在經曆了這一次的活動之後,反而是被迫式的離開了。

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