遊戲娛樂帝國

第一千零四十六章 《魔獸世界》的經濟係統(2/2)

    但更讓玩家感興趣的是後麵星雲遊戲表示的市場功能。

    這意味著如果遊戲經濟係統沒什麽問題的話,可以通過打金白嫖遊戲?讓土豪來給他們的點卡買單?

    直接開啟遊戲裏麵金幣跟現實貨幣交易,這一點的話基本上是不可能的,畢竟相關的法律方向也不會允許。

    包括如《絕地求生》還有《DA》這些星雲遊戲平台內的遊戲,基本上也是以平台幣進行兌換交易的。

    另一點就是即便無論是玩家還有遊戲廠商,都很清楚不管在怎麽平衡的遊戲,隻要涉及到多人模式的話,那就一定會有不平衡的地方。

    例如《英雄聯盟》這種遊戲,大家的水平條件都一樣,但有人花錢在遊戲裏表示你送一個人頭,我給你網銀賬號打100塊錢,而且證實對方還真打錢,那你送不送?

    又或者花錢請代練跟自己一起匹配。

    如同《魔獸世界》這種類型的遊戲也是一樣的,甚至就算是強製將遊戲裏的裝備物品綁定,那也一樣會有不公平的現象。

    例如4時持續在線的代練,又或者賣號,甚至是專門拉一票公會的人,將怪物打殘然後讓老板收割。

    總歸是有辦法的。

    就如同金幣交易一樣,盡管是時間點卡收費的遊戲,玩家也很清楚大老板花錢收購金幣,肯定是比普通玩家更有優勢的。

    例如拍賣場一些好的極品裝備,能夠直接二話不拍下來,買藥修裝備根本不缺錢。

    但你有辦法製止麽?

    堵不如疏,既然如此,那還不如通過官方開啟進行引導。

    至於遊戲工作室,這一塊的話除非是使用第三方的插件或者其他軟件進行練級,打金,全部是人為手動的話那其實跟玩家也沒有什麽區別。

    純手工的遊戲工作室,還無法影響到遊戲裏的經濟係統。

    遊戲工作室為什麽會被稱為毒瘤,其主要原因就是使用掛機軟件打金、打材料,造成遊戲資源過剩,形成通貨膨脹,直接毀了遊戲的經濟鏈條。

    對於《魔獸世界》而言,經濟鏈條是很重要的一個體係,所以對工作室這一塊,楊晨跟其團隊也是有了防範。

    一方麵是本身星雲遊戲龐大的技術手段,另一方麵就是依靠玩家的舉報了,針對於在一個地區反複殺怪的角色進行舉報,或者在礦洞裏麵傻乎乎挖礦的角色舉報,經過確定是使用了第三方軟件繞過了星雲遊戲的檢測,那麽則是會給予玩家相應的獎勵,例如點卡跟星雲遊戲平台幣。

    讓遊戲本身的經濟鏈條不崩壞,其市場係統才算是能夠運營。

    能夠減少玩家上當受騙的情況,其次如平台幣的兌換,又或者是點卡出售,同樣都是能夠讓普通平民玩家獲利的。

    畢竟平民玩家如果不是月卡黨,使用金幣購買點卡,那等於辛苦打打金幣就能夠白嫖遊戲,但這點卡錢他們星雲遊戲該賣的還是賣出去了。

    而平台幣的話,還不是玩家充值才有的?

    而且拿了平台幣,遲早不是要買遊戲的?

    再加上官方內置的平台,還有一筆的抽成呢。

    不管怎麽樣他們星雲遊戲都不虧。

本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

加入書架