遊戲娛樂帝國

第一千零四十五章 竟然是MMORPG?(2/2)

    “偏向競技對抗向跟RPG又不是一樣的,感覺《魔獸世界》做成開放世界那種類型,可能會更好吧?”

    “另外也不知道這款遊戲究竟怎麽收費,道具收費的話估計星雲遊戲應該是不會做的,大概率是時間點卡製度或者買斷製吧。”

    不少玩家與遊戲業界的人也都是開始討論了起來。

    對於星雲遊戲突然要將魔獸這個IP做成一款RPG遊戲,不得不還是讓挺多人關注的。

    因為太容易滑鐵盧了。

    甚至可以一個處理不好,可能直接星雲遊戲的不敗金身就被打破了。

    這種情況也不是沒有過,例如海外知名的電影敘事遊戲廠商,此前推出的諸多作品都是十分經典的作品,甚至不乏被玩家奉為神作的存在。

    但在新作裏麵就直接遭遇了滑鐵盧,不是遊戲品質出了問題、甚至也不是劇情主題除了問題,就隻是單純遊戲中的編劇技術出了問題,例如一個人物行為不對等,原本老辣謹慎的角色化身成為老好人走進了敵人的包圍圈被幹掉。

    這種編劇技術對於以劇情推動的電影化遊戲,可以是十分致命的缺點。

    而在RPG裏麵呢,則是要考慮到的東西更多。

    例如數值跟關卡設計、還有職業的平衡、技能的平衡,乃至於遊戲中的劇情跟任務還有相關資源的分配。

    可以RPG類型的遊戲算是諸多遊戲類型裏麵最難的一種類型了。

    當然這個難相對於而言是以一個極高的水平線為衡量標準的,如果隻是做個RPG而不是做成一款經典的好遊戲,那自然是不一樣的。

    而現在《魔獸世界》這一款遊戲,究竟能夠被星雲遊戲做成什麽樣。

    這就是絕大多數的玩家還有遊戲廠商所關注的地方了。

    跟星雲遊戲沒多大關係,還有其競爭對手如網龍等等遊戲廠商,基本上是按兵不動看著星雲遊戲接下來的棋路該怎麽走。

    UEgae等遊戲廠商則是從旁打聽著關於《魔獸世界》的發售時間。

    以防萬一撞上去。

    星雲遊戲的辦公室裏麵,跟格雷森通話的楊晨一臉笑容:“放心,接下來你們的項目正常宣傳就是了,肯定不會跟你們撞上的。”

    聽著楊晨的話,電話那頭UEgae的格雷森一臉的問號。

    動靜那麽大,這種製作規模的宣傳G都出來了,你告訴他們肯定不會撞上,這他們還沒他們的宣傳時間點呢!

    掛斷電話的楊晨完全不知道格雷森那邊有多少問號。

    肯定不會跟對方撞上,這一點楊晨有足夠的自信。

    因為即便大部分的美術素材都是可以使用現成的,但以《魔獸世界》的規模也絕對並非是短期內能夠製作完成的。

    而在這期間楊晨的打算,就是陸續推出《魔獸世界》的宣傳G動畫,以此來進行造勢。

    除此外楊晨也考慮過一些IP式的聯動,就如同夢境記憶中的《FF14》一樣進行聯動。

    實際上夢境記憶中《魔獸世界》也進行過不少的聯動,當然那都是跟自家遊戲聯動的。

    除此外還有不少的致敬,例如達拉然城的賣花女致敬的就是愛麗絲,還有環形山營地裏的林克。

    不偏移本身《魔獸世界》的故事跟世界觀的前提下,這種彩蛋式的聯動,在楊晨看來也是增加玩家樂趣的一個點。

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