遊戲娛樂帝國

第一千零四十三章 CG動畫(1/2)

    當然遊戲的設定,包括後續的運營方針這邊在進行密切的推進跟會議研究。

    還有包括測試團隊進行一些內部的測試。

    但遊戲宣傳這一塊也已經開始進行了。

    跟之前的遊戲不一樣,《魔獸世界》宣傳這方麵的話,楊晨是打算采用遊戲G的方式來進行。

    對於大多數的遊戲而言,實際上已經很少使用遊戲G來進行宣傳了。

    包括遊戲的過場動畫,基本上也不會使用遊戲G。

    一方麵是遊戲畫麵技術的提升,讓即時演算的過場動畫,也有不輸給過去G動畫的效果,而且能夠帶給玩家更多的真實沉浸感。

    如同G動畫的話,基本上是固定式的畫麵,但如果是即時演算的話,遊戲裏麵你角色的裝備、包括一些細節的改變,玩家都是能夠很清楚看見的。

    這一點是G動畫沒辦法做到的。

    至於另一點的話,那自然就是省錢了。

    即時演算的成本可要比G演出便宜太多了,因為前者基本上隻是利用遊戲裏本身的資源進行製作的。

    而後者的話,單獨的團隊、渲染、調試,那錢的話真的可以是按秒來計算的。

    但同樣也有好處,那就是能夠給玩家帶去極致視覺效果的享受。

    頂尖水準製作的G動畫,還是能夠讓人很明顯看出跟即時演算間差距的。

    即便目前雲遊戲技術的發展,讓遊戲畫麵效果更上一層樓,但相比於G動畫還是有一定的差距。

    ……………………

    《最終幻想》的熱度還在維持,即便《最終幻想》已經發售差不多有一個月左右了。

    但對於玩家來的話,對於《最終幻想》的怨念還是太大了。

    首先是一周目正片裏的愛麗絲之死,還有後麵紮克斯的故事更是賺足了玩家的眼淚。

    文森特的悲慘遭遇也讓大家對寶條恨之入骨的同時,有些心疼。

    但這不是關鍵,最關鍵的那就是二周目的劇情,簡直是讓玩家氣得直咬牙。

    愛麗絲跟薩菲羅斯似乎已經回到了過去要進行改變已知的命運,同時另一個時空裏麵紮克斯最終成功的擊敗了神羅的追兵活了下來。

    這些劇情讓玩家無時無刻不討論著後續的故事走向。

    例如紮克斯活下來的那個時空,那克勞德估計就沒有太大的戲份了。

    畢竟之前紮克斯也過,離開之後那就成為一個雇傭兵吧。

    很可能跟雪崩炸毀魔晄爐的就是紮克斯了,後麵跟薩菲羅斯所戰鬥也是以紮克斯為主了。

    網上各種對於後續劇情的猜測,還有對遊戲裏麵的角色組成P。

    例如愛麗絲、紮克斯、克勞德三人間的關係,更是讓不少較真的玩家打的頭破血流。

    這也讓不少二三線的遊戲廠商,心裏麵急得要死。

    你這熱度還不下來,他們這遊戲也不好宣傳啊。

    硬直頭皮宣傳的話,這費用什麽的也實在是高啊。

    畢竟這所謂的熱度跟熱搜,大家又不是如星雲遊戲這樣的知名遊戲廠商,你出了新遊戲媒體網站跟玩家都懶得關注,誰知道你出什麽遊戲了?

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