遊戲娛樂帝國

第一千零四十一章 MMORPG(1/2)

    聽見林佳一的話,楊晨也是點了點頭表示讚同。

    VR遊戲不適合RS模式,或者是更傳統的RS模式。

    因為想要在VR平台上麵開發RS類遊戲的話,那勢必要做出一個轉變。

    那就是大量的削減繁瑣的操作,簡化操作加強策略方麵的針對。

    這也是目前大多數RS類遊戲正在做的一件事情。

    甚至有的玩家公開的表示如今VR平台的RS更像是變種的卡牌對戰遊戲。

    如《魔獸爭霸》這一類RS裏麵的雙線操作,甚至是三線操作,十字圍殺這些精彩的微操,基本上很難在新類型的RS遊戲裏麵見到。

    “不是RS類的遊戲,而是RPG。”楊晨看著林佳一道。

    RPG?

    聽見楊晨的話,林佳一不由得睜大了眼睛。

    RPG常規譯法就是大型多人在線角色扮演遊戲。

    當然更多一些玩家直接將RPG稱作為網遊。

    這種直接以一個遊戲的類型,直接概括了一個遊戲的大類的習慣。

    主要是源於RGP曾經的火爆。

    在網絡遊戲剛開始的一個時代,基本上就是RGP類遊戲的下。

    一款又一款經典的遊戲創造了無數的輝煌。

    當然那是過去了。

    如今的RPG,至少在P平台基本上是已經每況日下了。

    在其最巔峰的時候RPG類型的遊戲,可以一年有上百款作品出現。

    可見這一類遊戲在當時有多麽的火爆。

    但如今的話,一年不要上百款了,十款可能都沒有。

    而已有的RPG遊戲,也就是一些昔日有過輝煌的大IP能夠支撐了,但卻也不可避免的陷入合服、合區的情況。

    為什麽這麽慘?

    一方麵是因為遊戲多元化,如FPS、BA這一類競技類遊戲的市場搶占,另一方麵也是因為有越來越多優秀品質的遊戲出現。

    至於所謂的玩家時間不夠用,偏向於碎片化,這一點有許多遊戲公司是如此認知的。

    但楊晨的話覺得還是有失偏頗的。

    對於一部分的玩家的確是如此,他們更希望有一些遊戲能夠處理他們生活間的碎片時間。

    於是先是頁遊應運而生,而後伴隨著手遊的發展取代了頁遊的地位。

    從某種角度來看的話,手遊跟頁遊實際上是同一類別的產物。

    而RPG呢?

    十年前的玩家時間難道就要比十年後的玩家多一點?

    要知道就算是手遊,實際上也有相當多的硬核向手遊,需要玩家一花費數個時進行在遊戲裏麵肝。

    如果按照手遊玩家都是為了碎片處理時間,那這種遊戲就根本是無法成功。

    但還是有這一類的遊戲成功了,因為有真正的玩家需要。

    有一款值得並能吸引他們的遊戲,他們還是會投入大量時間的。

    同樣RPG類的遊戲也是如此。

    之所以有讓遊戲廠商感受玩家的時間越來越少,十年後的玩家比十年前的玩家時間要少的主要原因。

    那就是這款遊戲的玩家從來沒有變過。

    這款遊戲的玩家從0歲到0歲,這中間沒有新鮮血液進入。

    忠實的粉絲,這聽上去是很浪漫的一件事情,甚至包括很多玩家也自認為這是一款遊戲的魅力。

    但對於遊戲本身而言,沒有新鮮血液的玩家注入,實際上本身就是注定了走向毀滅。

    RPG走向衰退,不是玩家時間變少了。

    而是在遊戲類型競爭激烈的今,其本身大多RPG的品質,無法吸引到其他玩家了。

本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

加入書架
別猶豫,趕緊下載微風小說APP!