遊戲娛樂帝國

第一千零五章 不愧是你!(1/2)

    遊戲業內,一線大廠基本上都在進行雲遊戲技術的探索。

    其中最主要的就是體現在畫麵效果上麵了。

    而各大廠商的目標也相當明確,那就是瞄準單人遊戲這一塊。

    畢竟多人模式這一塊需要涉及到的東西有一些多了,在多人模式能不能夠撐得住是一個關鍵的問題。

    之前《星雲遊戲:G》這款遊戲,雖然是多人模式,但內裏的資源卻並沒有玩家想象的那麽大。

    隻需要加載寶可夢的模型就額可以了,而多人遊戲的話各種地圖還有地圖裏麵的美術材料這些,占用的資源可要大的多了。

    而針對星雲遊戲《仙劍奇俠傳》還有《最終幻想》這兩款遊戲的話,各大廠商也是大概猜出了星雲遊戲的想法。

    那就是發揮雲遊戲技術最大的優勢,提升畫麵水平,否則的話也沒有辦法解釋為什麽星雲遊戲會選擇RPG題材。

    但同樣這也算是一把雙刃劍,RPG類的遊戲,可以是遊戲發展以來曆史最悠久的一種類型了。

    包括在電子遊戲還沒有出現之前,朋友聚會的桌子上就出現角色扮演類的遊戲項目了。

    可跟製造業以及奢侈品這些品牌不同,遊戲不是曆史越悠久就越好玩的。

    目前遊戲界主流的就是沙盒遊戲、開放世界遊戲,甚至還有一部分的玩家,隻是單純的認為遊戲裏的世界越大,那麽就代表遊戲的內容越豐富、越好玩。

    不得不,某種程度上,玩家的心理其實是很相近的。

    例如二三十年前,剛剛進入網絡時代,遊戲也正處於興起的時代,大多數玩家對於好遊戲跟辣雞遊戲的區分,很大程度上就是從安裝包的大來判斷的。

    你這個遊戲竟然有10個G?那肯定是大作,肯定是超級好玩的遊戲!

    你這個遊戲才1個G?什麽辣雞遊戲,白送都不要,還浪費下載時間!

    甚至還有不少遊戲廠商,為了讓玩家覺得他們的遊戲‘很大’,還特意不使用最新的壓縮技術,讓安裝包看起來十分的大。

    而發展到如今,大多數玩家也不是單純的隻看容量大了。

    但遊戲裏麵的世界大,卻差不多也成為了衡量遊戲好不好玩的一個標準,當然這是對一些普通剛剛接觸遊戲沒多久的玩家來。

    不過也並不是這種一條線走到底的遊戲,真的就被開放世界這種自由探索的遊戲所取締了。

    隻不過對於遊戲品質的要求可以嚴格多了。

    例如《最後生還者》就是一個最好的例子了。

    而星雲遊戲新作采用RPG題材的遊戲,這是對其實力的自信,覺得能夠做好RPG類的遊戲,講好一個讓玩家心動的故事,還是單純的炫技,覺得光靠畫麵效果就能夠壓製一切?

    畢竟從畫麵視覺效果上來,如果是相同的製作成本跟資源,那RPG模式的遊戲,算是強於開放世界類遊戲的。

    畢竟開放世界類的遊戲要打造出一個真實的世界,而RPG類的遊戲,隻需要將故事路途中玩家所前往的諸多地圖環境打造的完美就足夠了。

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