遊戲娛樂帝國

第一千零二章 慕容紫英與薩菲羅斯(1/2)

    《仙劍奇俠傳》的研發進度相當順利。

    因為遊戲整個的風格,實際上都是相當的明了,例如酆都鬼界、還有昆侖瓊華,這些遊戲中的場景,的細節方麵自然是各有不同,但大的方麵卻基本上不會有多大的變化。

    例如昆侖瓊華,基本上整個風格都是定下的,的方向會有變動,但大方向不會有變動,不可能將昆侖瓊華的場景風格變成十八層地獄那種鬼氣森森的樣子。

    所以一款遊戲裏麵,最需要耗時的素材,《仙劍奇俠傳》這一塊其實還算是相當的容易。

    但另外一頭《最終幻想》可就不是那麽簡單的了。

    不同區域的城市村莊,風格都並不是統一的,即便是視覺效果看上去如蒸汽朋克一般的米迦德,不同區內的場景表現也是不同的。

    可以《最終幻想》對於整個團隊而言,最困難的地方不是戰鬥內容,也不是其他的一些方麵,而是按照楊晨的標準製造出遊戲裏的各個場景了。

    即便通過夢境記憶,楊晨能夠對其團隊提出明確的一個要求,但也不是那麽簡單的一件事情。

    ………………

    《星雲遊戲:G》的熱度隨著時間的推進基本上也已經冷卻了。

    就如同楊晨所預料的一樣,隨著時間的推進,玩家的熱情也會逐漸的冷卻下來。

    大多數的玩家也都是從每幾個時抓捕寶可夢變成了,偶爾出門的時候順帶著抓捕一下。

    而在國外UEgae還有艾派克遊戲的最新消息也是開始不斷預熱。

    UEgae這邊是《正義警察》的續作《正義戰警》,采用的開放世界的超級英雄題材的大作,而艾派克遊戲那邊也已經宣布了新作《計劃》的一些內容,一款賽博朋克世界觀的遊戲,至於更多的內容倒是沒有公布太多。

    玩法方麵兩家遊戲廠商都是沒披露太多,但卻公布了一些遊戲畫麵上的內容,而這些畫麵內容的公布也讓玩家不淡定了。

    “這個畫麵,有了雲遊戲技術,感覺廠商真的放飛自我了啊!”

    “實話,這個畫麵效果,要是我原來的VR配置,我連宣傳片都不敢點進去,因為我知道我肯定玩不了。”

    “這視覺效果,感覺真的是在看電影一樣啊。”

    盡管遊戲的內容什麽的還沒有公布太多,但光是遊戲畫麵效果公布的這些內容就足夠讓玩家興奮的了。

    盡管很多玩家著,遊戲性比畫麵重要多了,但實際上每一次遊戲畫麵有著大飛躍式進步的時候,最興奮的還是玩家們。

    當然如果配置方麵玩家沒發接受,那也就是興奮而已。

    而就在UEgae跟艾派克遊戲在宣傳上麵打生打死的時候,楊晨也是偷偷摸摸的發布了一條官博消息。

    同時還配了一張圖片,圖片上的角色是慕容紫英,並非是遊戲內的截圖,而是一張概念原畫。

    高聳的山崖上,背後是一片霧雲,一身藍白色的長袍,護手上秀有一柄劍的圖案,背負寒月冰魄劍匣凝望遠方。

    在這張圖片的下麵,還有著人物的介紹。

    慕容紫英:昆侖瓊華派弟子,自幼便被家人送至瓊華派修行,賦極高,在同輩弟子中修為較深,已臻“以氣禦劍”的境界。

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