遊戲娛樂帝國

第九百八十一章 做不做又是另一回事情了(2/2)

    “除此外玩家也能夠在網絡上進行精靈互換,比如A地區的玩家捕捉到了他們這一地區特有的皮卡丘,然後跟B地區特有的火龍進行交換,以此來提升玩家間的社交。”楊晨看著眾人道。

    這些元素的設計,實際上也都是為了滿足遊戲中‘G’這個設計理念。

    有條件的玩家能夠親自前往全國各地,甚至是世界各地,收集各個地方的精靈。

    現實中沒有這個條件的玩家,同樣也能夠選擇在網上與其他地方的玩家進行精靈互換。

    同時為了保證親自收服精靈的玩家,跟互換精靈的玩家有一些不同,精靈的屬性裏麵會有一個特有的履曆記載。

    如果是玩家自己抓捕的精靈,那麽在主人那一欄就隻會有你一個名字。

    但如果是通過跟別人互換來的精靈,數值上不會有任何的變化,抓來什麽樣或者對方培育成什麽樣,那就是什麽樣,但是卻會記載他之前擁有者的ID。

    會議上麵,楊晨跟眾人主要的就是關於玩家實際體驗跟玩法上麵的一些重點。

    至於更細化的遊戲內容,例如遊戲的畫風統一,詳細的數值規則,以及精靈的技能效果、動作這些內容,對於星雲遊戲團隊的成員來,並不是多大的問題。

    而在這方麵,楊晨也不可能麵麵俱到,畢竟拋開其他的IP,光是寶可夢這個IP裏麵本身的精靈,靠楊晨一個人都是搞不定的。

    剩下來的就是遊戲中的地圖與現實地圖的匹配,這一塊也會是重中之重,例如杜絕什麽深山老林刷新精靈這種情況。

    否則出現什麽某玩家為了抓捕精靈前往深山老林失聯,那絕對不是楊晨想要看到的。

    在團隊進行《星雲遊戲:G》這款IP向遊戲設計的時候。

    關於星雲遊戲品牌的AR眼鏡消息,同時也開始在網上進行預熱了。

    而對於星雲遊戲涉及AR眼鏡這一塊,玩家們也是反應不一。

    畢竟AR眼鏡這個玩意現在也著實不是個什麽新鮮玩意了。

    剛剛出來的時候,的確火爆過一陣子,但很快除了專攻商務版本的AR眼鏡,大多數普通的AR眼鏡處於一個很尷尬的境遇。

    功能技術不提升,對於消費者來性價比不足,視頻、音樂、上網這些功能手機也能夠完成,甚至還更出色。

    但功能技術提升,同樣也代表著售價提升。

    一個1000塊的東西,如果特別感興趣的話,手頭寬裕的情況下大多數人普通階層的消費者都會選擇購買來看看。

    但如果上升到10000塊錢,那原本感興趣的東西,很可能就因為售價變得不感興趣了。

    而現在星雲遊戲要推出自己版本的AR眼鏡,難道它能玩出什麽花來?

    不僅僅是玩家,包括一些I業的公司,都是觀望著星雲遊戲的動作。

    其中更不乏諸多AR眼鏡的品牌廠商。

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