遊戲娛樂帝國

第九百七十九章 Pokmon GO(2/2)

    關注了一下後續DL內容的開發後,楊晨就將注意放回到AR遊戲這一邊了。

    確定了雲遊戲技術的可行後,對於接下來在AR眼鏡平台上麵開發的一款獨占大作遊戲。

    楊晨也已經有一個對象了。

    一款掀起夢境記憶中AR遊戲狂潮的經典遊戲。

    《Pkén G》

    一款將虛幻與現實結合起來的遊戲,通過將遊戲的內容與現實地圖相結合,從而讓玩家感受到其中獨特的魅力。

    可以在玩法上麵《Pkén G》是極具創新的,但它成功的主要原因其實還是IP的功勞。

    關於寶可夢類的遊戲,至今雖然楊晨沒有進行開發,但相應的漫畫、動漫還有周邊玩具,實際上倒是製作了不少。

    但跟夢境記憶的史上價值第一的IP身份還是有差地別的一個距離。

    哪怕隻是一個簡單的畫麵重置遊戲,隻要是正統的寶可夢,那就代表著一個千萬級的銷量。

    這樣一款獨特的遊戲,實際上還是有很大一部分要歸功於玩家熟知的IP。

    這一點也是有很好的例子,比如夢境記憶中一家賣大鵝的互聯網企業,坐擁數億活躍用戶,同樣借鑒了《Pkén G》的玩法,推出了自己以妖怪題材為代表的AR遊戲,但卻也隻是在剛剛上線的時候有過一陣風頭。

    除了賣大鵝的外,其餘一些中型遊戲廠商,推出相應的遊戲,都是隻有一個月左右的熱度周期。

    這也是跟《Pkén G》的玩法有關,收集、養成、對戰。

    其中收集與養成是滿足玩家的集郵癖好,這一點對於IP向的遊戲來擁有得獨道的優勢。

    而對戰,這可以算是寶可夢的一個核心的玩法了。

    玩家收集寶可夢、培育訓練養成,然後進行對戰分出勝負。

    用已經有的精靈去挑戰並收服更強的精靈。

    這也是《Pkén G》成為爆款,並且擁有著遠超其它同類遊戲的原因。

    盡管隨著技術的更迭,後來的一些遊戲比它的畫麵更出色,玩法模式上也更貼進玩家的喜好。

    但核心的競爭力是永遠無法比擬《Pkén G》的。

    而這一點對於楊晨來,則就完全不是事情了。

    雖這個世界寶可夢的IP影響完全沒有夢境記憶中那麽大。

    但星雲遊戲擁有的可不止是一個寶可夢,旗下這麽多的遊戲IP,能夠拿來的實在是太多了。

    這將是一款IP向的遊戲,甚至不考慮玩法,就能夠成功的遊戲。

    坐在電腦前麵,楊晨寫著方案書。

    雖決定了遊戲的整個方向將會以大IP的模式進行,而且本身也有大量的美術素材,但還有一個很關鍵的點需要解決,而這也是決定這款遊戲成敗至關重要的一個因素。

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