遊戲娛樂帝國

第九百五十九章 宣傳計劃(1/2)

    在確定了《模擬人生》的遊戲方向後,就正式開始進入研發的階段了。

    UEgae還有星雲遊戲團隊的高層也都是在一起進行了次會議商討,主要就是因遊戲裏麵的內容,來分配各自擅長的領域。

    雖然是兩家不同的遊戲場廠商跟團隊,但卻也不是雙方第一次進行合作了。

    早先的《戰地》開發,還有前不久的《刺客信條:奧德賽》,可以UEgae跟星雲遊戲的團隊也差不多有一定的默契了。

    甚至要不是UEgae如今還是跟星雲遊戲處於合作狀態,而且楊晨也有點不好意思下手,他都想直接揮動鋤頭繼續挖UEgae的牆角了。

    因為實在是太方便了啊,這項目組的配合,挖過來的話都不用磨合的,直接就能加入到星雲遊戲已有的項目組裏麵。

    不過有這個想法,但楊晨還是有點不好意思,畢竟挖人什麽的雖在業界比較正常。

    但他們星雲遊戲內部UEgae派係的人都快超過兩百了。

    主要也是沒辦法,一開始的時候是星雲遊戲主動挖,但隨著星雲遊戲名聲鶴起,順帶著跟UEgae進行合作,每次結束UEgae那邊都有不少人主動給星雲遊戲HR那邊投了簡曆。

    這就讓楊晨很為難了,要的話有一點不好意思,這星雲遊戲內部UEgae的人越來越多了,不要的話對方的實力還真的挺強。

    難為人啊!

    辦公室裏楊晨看著相應的文件,發出了一聲感慨。

    ……………………

    關於《模擬人生》的開發其實還是比較順利的,比較麻煩的地方也就是針對於AI的運算還有就是遊戲裏麵的美術內容了,相比於《GA》這一類玩家能夠自主操縱的開放世界遊戲,實際上在《模擬人生》中有很多的素材是可以使用單獨的貼圖模型來代替的。

    畢竟整個遊戲的玩法框架,還是主要以上帝俯視角來讓玩家進行操作的。

    當然玩家也能夠選擇進入到第一人稱或者第三人稱的近景越肩視角。

    至於為什麽采用這樣的視角,主要還是因為遊戲的類型而導致的。

    畢竟相比於《GA》這一類的開放世界遊戲,《模擬人生》還是包含著部分策略元素的,遊戲裏麵的功能菜單也並不適合以第三人稱模式展現給玩家。

    在《模擬人生》進行立項開發的時候,關於遊戲裏麵的一些品牌授權的工作也在UEgae與嘉盛的努力下運作。

    當然不可能真的跟現實一樣,什麽品牌都能夠拿下,那樣的話就算是星雲遊戲也吃不消,但能夠給玩家帶來一種真實的沉浸感差不多就行了。

    例如在遊戲裏麵,按照遊戲開發中的計劃,玩家還能夠在裏麵使用星雲遊戲出品的遊戲機進行遊戲,還有嘉盛那邊出品的跳舞毯以及UEgae這邊的一些音響等電子設備。

    這些內容的話,雖的確不是必需品,但總歸還是能夠給玩家帶來一些更好的遊戲體驗。

    就如同做取舍一樣,一百塊錢跟五十塊錢,你必須選擇一個,那隻要不傻的都會選擇一百塊錢;但如果沒有強製條件了,那幾乎所有人都會選擇全都要。

    ……………………

    “已經有這麽多家同意的了嗎?”星雲遊戲項目室裏麵,楊晨跟格雷森進行著對話。

    除了有兩三家根本不需要這種模式,而且本身也是底蘊深厚的品牌拒絕了,其中大部分輕奢品牌,還有名氣比較大的潮牌,都是給予了授權。

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