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第九百四十九章 角色的養成(1/2)

    網上,遊戲這一圈子裏麵,關於《刺客信條:奧德賽》的話題,一直保持著火熱的勢頭。

    最主要的原因那就是《刺客信條:奧德賽》給玩家的感覺實在是太龐大了。

    遊戲劇情還有遊戲內容都是如此。

    在之前的《刺客信條》係列裏麵,即便是艾吉奧整個人生的經曆展現在了玩家麵前,從一個花花公子富二代,到最後貫穿千年讓戴斯蒙與先行者進行了談話,以及最後在長椅上離世。

    這其中的劇情時長,實際上並沒有多長,從頭到尾大概40到60個時玩家就能夠全部體驗完畢了。

    但是在《刺客信條:奧德賽》裏麵則是完全不一樣了。

    本身《刺客信條:奧德賽》的劇情就十分的豐富,家庭、神器、神教,三條緊密相連的主線,可以是異常的龐大。

    而且這還是建立在開放世界的基礎上麵,這就給予了玩家更多遊玩的可能跟時間了。

    除此之外遊戲變成開放世界後,獨特的支線任務內容,更是大大豐富了整個遊戲的生命。

    而且相比於明朗清晰的主線任務,這些支線任務從玩法內容上來,反而要更加的開放。

    幫助雅典或者斯巴達任意一方的勢力,成為一個傭兵進行對敵人的刺殺,又或者幫助古希臘部落中的普通人,跟蘇格拉底、伯利克裏等古希臘時期的名人進行哲學還有政治上的辯論,又或者駕駛著自己的艦船在大海上麵跟斯巴達、雅典的艦隊以及海盜的艦船對轟。

    可以,相比於十分明確的主線任務,這些數量眾多的支線任務其存在的意義,那就是讓玩家能夠感受到整個古希臘的生活全景。

    大到國家勢力的衝突、平民百姓的生活狀況,到文化習俗等各個領域,將整個古希臘文明以一種明了清晰的形式呈現在玩家麵前。

    各種身份、各種職業,清晰的讓玩家能夠感受到古希臘時期到底是什麽樣的,這也是《刺客信條》係列的核心店,還原曆史感。

    當然為了更多豐富支線任務的內容,這些支線任務還會對主線任務起到補充明的作用。

    例如一些需要鋪墊主線任務之前,如果玩家已經提前完成了支線任務,那麽就會在遊戲裏麵獲得一些關於主線任務的蛛絲馬跡。

    這些內容上的細節點,可以對開放世界類的遊戲尤其重要了,畢竟開放世界主要的目的就是營造出一個讓玩家感覺真實存在的世界。

    很多人在遊玩《刺客信條:奧德賽》時,都會有一種莫名的真實感,仿佛真的進入到了古希臘這一時期。

    這就是這些內容跟細節上的設計導致的了,一方麵是劇情中出現了很多的曆史人物,比如蘇格拉底、伯利克裏、希波克拉底等等,這些都是曆史上赫赫有名的人物,可能玩家不清楚這些人到底是幹什麽的,但這些可都是在初中高中的曆史書上有名有姓的,至少大多數的人都會有一種熟悉感。

    再加上如文藝複興、十字軍東征還有伯羅奔尼撒戰爭,這些都是曆史上發生過的真實事件。

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