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第九百四十章 這完美的刺殺節奏還是沒變啊!(1/2)

    《刺客信條:奧德賽》中各個據點的敵人分部,都是經過星雲遊戲關卡設計團隊認真考究過的。

    各個NP的位置都會有一定的間隔,同時還會有遮擋視野的物體。

    這樣做主要就是為了增強玩家的沉浸感,同時給予玩家一個暗殺了NP,但其他人卻沒有發現的理由。

    畢竟一般來潛行刺殺類的遊戲,為了保證遊戲的完整度,經常會出現一種情況,兩個NP背對著玩家,然後玩家將其中一個NP暗殺掉了,另外一個還傻乎乎的一點沒發現。

    這就很不合常理了,通常也會被玩家所質疑。

    但這卻是為了更好的照顧玩家體驗,實際上讓NP變得更加聰明難道做不到麽?

    當然不可能做不到,甚至就算是AI算法沒有那麽高級,隻需要加入一些特定的判定條件,同樣能夠讓玩家誤以為其AI很高的樣子。

    但關鍵問題就是這樣做,絕對是能夠讓玩家罵娘的。

    這才剛剛暗殺,人家就發現了,這還怎麽潛行?

    太傻玩家感覺不夠真實,太‘聰明’玩家又會喪失遊戲的樂趣。

    所以一般情況下,這一類的遊戲都會專門去為玩家找到相應的借口。

    例如玩家擁有超科技的裝備,或者超能力,又或者如同《最後生還者》裏的感染者一樣,他們本身沒有視野隻能夠聽聲辨位,再加上地圖中的玻璃碎片這些環境互動,都是給玩家的解答。

    至於在《刺客信條:奧德賽》裏麵,楊晨跟其團隊做的方法就相當簡單了。

    得益於其本身開放世界的玩法,大部分的據點麵積都不,這種情況下NP的位置距離自然也能夠分割開來,玩家可以選擇從某個位置潛入進去,並將據點裏的敵人一個個想辦法暗殺掉。

    當然除了暗殺外,遊戲中還可以直接選擇戰士路線,當成《戰神》一樣一莽到底。

    又或者像是玩《上古卷軸:際》那樣走弓箭路線,遠距離將一個個敵人全部暗殺。

    而隨著等級的提高,不同路線也能夠解鎖相應的特殊技能。

    並且在遊戲裏麵,玩家也能夠花費一些錢,重新將賦點給重置,進行體驗其他的路線。

    “雖然被稱為斯巴達信條,但我這完美暗殺的節奏還是一點沒變啊!”

    將被綁架的女孩福柏解救出來,看著這個匪徒臨時據點中滿地的屍體,張揚不由得發出了一聲感歎。

    果然,這就是屬於他的完美刺殺節奏。

    隻要沒有幸存者,那就是一次完美的刺殺。

    可這也是沒有辦法的事情,誰讓這些NP非要發現自己呢?

    本來隻是想暗殺一兩個必經之路的敵人,然後悄悄的將福柏給解救出來,但沒想到這NP的眼睛還挺好,一不心就直接被對方看見了。

    那就沒什麽好的了,為了保證這是一次完美的秘密行動,隻能夠將所有的目擊證人全部幹掉了。

    成功救出福柏後,卡珊德拉來到薩彌市場,並找到了正在營業的杜裏斯,而在隨後的對話中,她意外地得知了馬可斯購買葡萄園的資金來源,是從綽號‘獨眼人’的地頭蛇那裏借來的一大筆錢。

    劇情任務還在繼續,不過這期間張揚也研究了一下遊戲的玩法。

    可以很明顯的感覺到跟之前的《刺客信條》是完全不一樣的玩法風格了。

    就如同之前星雲遊戲的一樣,這是一款RPG遊戲了,例如技能賦書還有遊戲中的等級跟裝備係統,還有NP頭頂上的血條以及攻擊的時候飄出的傷害數字,都在明遊戲裏麵數值是相當重要的。

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