遊戲娛樂帝國

第九百二十九章 曆史感的塑造(2/2)

    “遊戲中除了NP外,例如動物跟之前《荒野大鏢客:救贖》等遊戲一樣,全部采用真實的動作捕捉,進行全套動作的製作。”

    “美術製作那邊的話,到時候跟動物園還有馬場那邊聯係好。”

    楊晨想了想開口道。

    這也是星雲遊戲動作製作的一貫傳統了。

    一些沒有辦法通過動物來進行動捕,那也需要美術製作親自看著相關的動物,然後進行動物全套動作的製作。

    至於風景地貌這方麵的內容,就不用跟以前一樣,等開發一款遊戲才需要去前往該地采景。

    伴隨著星雲遊戲的實力越來越強大,美術組這邊有一個專門的采景美術部門。

    沒其他事情,最主要的事情那就是全球各地到處跑,采集各地的風景地貌然後拍攝出相應的影像資料,以及收集相關的人文細節,歸納到星雲遊戲的大數據庫裏麵。

    會議結束之後,楊晨沒有立刻回到辦公室裏麵,而是讓助手聯係UEgae那邊。

    目的的話,主要就是試探試探對方有沒有興趣加入進來。

    以星雲遊戲的實力開發《刺客信條:奧德賽》自然不存在技術上的問題,但比較關鍵的點就是研發周期上麵。

    而且聖誕剛過去,再過沒多久就要到春節了,這期間開發的時間就比較緊了,而網龍三大那邊為三家一同進行開發。

    再加上是一款IP向的遊戲,開發難度上要很多。

    盡管跟楊晨不一樣,明白整個遊戲的製作方向,但本身遊戲故事的節奏這方麵是完全不用擔心的。

    但如果有UEgae這邊的資源,開發進度上麵可以能夠大幅度的減少了。

    至於UEgae有沒有興趣?

    那太有興趣了啊!

    跟星雲遊戲一同開發新的項目與遊戲!

    盡管已經是半夜了,但收到自己秘書給自己發來的郵件,格雷森還是第一時間給楊晨撥通了一個電話。

    現在他們的境遇還是挺尷尬的,畢竟之前ea元素遊戲的概念炒得火熱,然後網龍一款《廢土》上線叫好不叫座,直接啞火。

    再後來星雲遊戲一個《看門狗》又背刺了一下,就差沒明擺著:傻了吧,ea元素的遊戲?爺開了個頭,但是爺不做!

    他們UEgae這邊也是有點騎虎難下的意思,資金方麵倒是意思,但問題是之前的牛逼已經吹出去了,這要是取消掉的話,那不是自己抽自己的大嘴巴子麽?

    但現在就不同了啊。

    他們又能跟星雲遊戲勾搭上了,這順水推舟一下ea元素的那款遊戲無限製擱淺,不就完美了?

    畢竟這邊要跟星雲遊戲合作開發新遊戲了啊!

    那個ea遊戲自然能夠往後挪一挪了,挪著挪著再不著痕跡的將這項目一取消,完美啊!

    果然,星雲遊戲還是愛他們UEgae的!

    想到這裏,格雷森不由感覺自己的心一陣暖暖的。

    至於之前不久在UEgae內部秘密會議裏討論的,依靠UEgae打出自己的名頭,不能純粹依靠星雲遊戲的會議綱要已經暫時被他給忘記了。

    這抱大腿難道不香嗎?

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