第九百零八章 艾登皮爾斯(1/2)
作為一款VR遊戲,《看門狗》相比於P平台上還是有一定區別的。
最直接的點,那就是沉浸式的體驗。
不管是第三人稱的越肩視角,又或者是第一人稱視角,VR模式下都會是兩種截然不同的體驗。
不過這方麵對於星雲遊戲而言,已經不是最困難的地方了。
《最後生還者》《騎馬與砍殺》還有包括艾派克遊戲、UEgae他們所開發的VR平台上的遊戲。
根據玩家的反饋,在視角鏡頭這一塊對於星雲遊戲而言,已經不是難點了。
而細節的內容,例如遊戲中反饋的震動係統,對於星雲遊戲而言也並不是問題。
整個遊戲最費力的地方,主要還是黑客係統這一套主要核心玩法的研發上麵,如何讓玩家能夠在遊戲裏麵,切實的感受到那種魅力所在,至於其餘的東西。
實際上大型遊戲相互間的流程以及內容跟資源,都是共通的。
例如涉及到射擊還有動作這一塊,如果不是需要進行大變革的話,基本上都是共通的。
而美術資源方麵,除非是重要的美術資源,否則的話基本上也是可以共通的。
例如《看門狗》的背景被設為芝加哥,而由星雲遊戲出品的《GA》洛聖都的背景被設為了紐約,關鍵醒目的地標式建築自然是不能夠使用的。
但普通的房屋大廈這種通用建模,基本上是完全能夠重複利用的。
例如夢境記憶中也是開發《看門狗》的育碧,旗下知名的《刺客信條》就是建模重複利用的楷模。
如同城市的鮮活交互以及諸多的細節,有過《GA》的開發經驗,相關的內容與細節,實際上都是能夠很好的應用在《看門狗》上。
………………
關於各大廠商ea類元素遊戲的消息,不斷的開始通過各個渠道傳播開來。
不僅僅是國內網龍三大已經開始朝著ea元素設計了,包括海外的遊戲廠商,其中與星雲遊戲還處於合作階段的UEgae,同樣也是散出了一些消息。
甚至一些動作比較快,直接投入了相應資源的遊戲廠商,都已經開始不斷的披露出一些遊戲畫麵、甚至是開發中的de片段了。
而作為一個特殊新類型的遊戲,各大媒體與玩家也是保持著強烈的興趣。
‘感覺挺有意思的啊!這個畫麵要比《傳之下》好看多了!’
‘畫麵頂什麽用?這一類型的遊戲,又不是靠畫麵吃的。’
‘感覺VR模式肯定會特別震撼吧!’
‘不過怎麽沒有星雲遊戲的消息?這也挺長時間了吧?《超級馬裏奧製造》都已經更新完新的大版本了,各大廠商都有ea類遊戲的消息,怎麽星雲遊戲一點動靜都沒?’
‘一樣啊!比起其他廠商,我還是更期待星雲遊戲的ea新作。’
‘其他遊戲廠商的ea遊戲都已經快做好了,星雲遊戲怎麽這一點都不急啊!’
‘有點為星雲遊戲不值啊,明明是他們先做的!’
‘打住,白學警告!’
網上玩家對於各大廠商ea類新作的態度還是非常期待的,畢竟《傳之下》此前的確給了他們足夠多的震撼體驗。
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