遊戲娛樂帝國

第九百零四章 獨特的遊戲(1/2)

    《傳之下》雖在宣傳上麵沒有用到什麽資源,但畢竟是星雲遊戲發布出去的作品,所以在發售出去之後還是被大多數玩家注意到了。

    而這種獨特的遊戲體驗,同樣也很快被玩家們所注意到了。

    可以《傳之下》是一款非常典型的ea類遊戲了,而這一種類型的遊戲,光是看的話很難理解這款遊戲到底有多麽的神。

    同樣這也是一款被劇透後就很難享受到遊戲樂趣的遊戲了。

    因為隻有在玩家什麽都不清楚的時候,第一周目殺死了羊媽,但是後悔了,於是進行了第二周目選擇嚐試看不殺死羊媽能不能過關。

    這時候如果玩家知道後續花會出現的話,那種突如其來的震撼感將會大大降低,因為這早已經在玩家的意料之中了。

    就如同看恐怖片一樣,你知道下一個情景會有嚇人的情況發生,提前做好了準備鬼突然出現的話,可能你還是會被驚了一下,但這隻是正常的生理反應而已,而心理的話你已經提前知道會有這樣一個情況發生了,不完全沒有情緒的波動,但卻也會大大降低原本的驚嚇值。

    ea類遊戲就是這樣的一種類型。

    所以這一類的遊戲很難成為大眾化的遊戲,很難成為正規商業化的A大作。

    尋常的劇情向遊戲,例如《最後生還者》,即便玩家雲通關了,但隻要沒有玩過的話,自己再去親自體驗,跟艾莉一起共渡難關,抵達火螢基地,同樣會有十分出色的遊戲交互體驗,而ea類遊戲顯然是做不到的。

    另一點就是這種元素帶來的受限——恐怖穀理論。

    這也是大多數ea遊戲,多為獨立遊戲的主要原因,因為相比於主流A大作追求真實畫麵的情況,這種ea遊戲則是要反其道而行,讓玩家感受不到遊戲的真實感。

    但對於玩家而言,這種ea遊戲的優缺點,他們顯然是完全不用關注的。

    他們關注的隻有一個點,那就是這種遊戲意外的有趣啊。

    “我的,一開始玩《傳之下》的時候,我還在想楊總怎麽出了個這種普通的RPG遊戲,但看了網上的攻略還有二周目後,我隻能用兩個字來形容了:臥槽!”

    “一樣,一樣,一開始我就是當做普通的RPG遊戲玩的,但是在第一次殺死羊媽之後,我重新讀檔花出來後,我真的是被嚇了一跳!”

    “曹森!羊媽那麽好,你也能下得去手!”

    “完全沒想到遊戲還能夠這樣做啊!最後花偷襲殺死羊爸後,遊戲閃退我還以為是BUG了呢!但是沒想到進入遊戲之後,竟然是花的存檔,我自己的存檔被花給粉碎了!”

    “和平線裏麵的羊好可憐啊!最後哭著求求我讓他贏的時候,我眼淚都掉下來了。”

    “話有人玩了屠殺線麽?魚姐好帥啊!還有sans最後的審判吟唱簡直了!”

    “千萬別玩屠殺線!玩了屠殺線,就永遠不能夠打和平結局了。”

    網上玩家們對《傳之下》這款遊戲進行著熱烈的討論,對比夢境記憶中類似史丹利寓言這種ea遊戲,實際上《傳之下》中的ea元素並沒有那麽多,但卻將ea元素很好的與劇情結合了起來,配合上彈幕躲避這種可玩度也比較高的玩法,可以在受眾上麵就要比傳統一些ea元素的遊戲要好。

    但不管怎麽,《傳之下》的表現可謂是相當成功了,包括在媒體方麵《傳之下》的表現更是讓人震撼。

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