遊戲娛樂帝國

第八百八十二章 莊家呢?這大好的發財時機沒人坐莊?(1/2)

    看著麵前的視頻,陳旭沒有什麽猶豫直接點了開來。

    伴隨著一陣‘得得得……得得得得……得得得得得’的《超級馬裏奧製造》的背景音樂,看起來有一些憨憨的藍蘑菇頭出現在畫麵上,前麵的道路上沒有其他的東西,隻有一個高高的牆壁,還有一個綠色的烏龜殼。

    隻見藍蘑菇頭奔著烏龜殼跑了過去,將其抓在了手上跳躍起的同時往牆上一扔,隨後伴隨著烏龜殼發出‘啪’的一聲音樂特效,藍蘑菇頭直接踩著龜殼越過了牆壁。

    “臥槽!還真的能夠用龜殼借力跳躍?”

    簡簡單單的一段一分鍾不到的視頻。

    實際上這也隻是《超級馬裏奧製造》裏麵進階階段的一個技巧而已。

    比這種單純一個龜殼跳更難的操作,《超級馬裏奧製造》裏麵也不是沒有。

    但對於陳旭以及大多數剛剛上手的《超級馬裏奧製造》玩家,這種操作直接讓他們驚了。

    竟然還有這樣的操作?

    平常上不去的高牆,用一個龜殼就上去了?

    對於大多數的遊戲而言,太過於困難會勸退玩家,太過於普通同樣也是會勸退玩家。

    隻有難易程度正好,而且從易到難,玩家能夠經過自己的努力,感受到一種提升,才是最吸引玩家的地方。

    就如同《黑暗之魂》裏麵一樣,一開始玩家麵對灰燼古達都被打成了狗,但到了後麵玩家的盾反、翻滾越來越熟練後,別灰燼古達了,就算是英雄古達都給你頭錘爆了。

    慢慢的提升自己,始終感覺能夠進步,實際上這也是玩家的一種心理預期。

    就如同《英雄聯盟》裏麵一樣,為什麽有這麽多玩家想要從白銀打到黃金,從黃金打到白金,追求的不僅僅隻是所謂的分段,其實還有自身的提升。

    當然對於大多數玩家而言,這種追求自我的提升,其實隻是為了更好的裝逼,但這也是屬於人之常情,而且是很正常的一種心理。

    毫無疑問《超級馬裏奧製造》雖然看起來是一款全年齡的休閑娛樂遊戲,但實際上也如同《英雄聯盟》這種遊戲一樣。

    例如更高深的進階遊戲技巧,還有多人模式下S級S 以及紅名這種特別顯眼的段位實力判斷。

    “這個技巧,我還真不會!”

    確定了這是一個技巧後,陳旭感覺到自己的手有一點癢,重新回到遊戲裏麵又連續操作了兩把。

    等又死了幾條命,命數成功來到了0條之後,陳旭打住了這樣的實踐。

    經過這麽多次的嚐試,陳旭差不多心裏也有一個逼數了。

    他想要學會這個技巧,幾次、十幾次的嚐試恐怕是完全不行。

    而且這個模式下也不適合啊,這失敗一次就要死一條命,這誰頂得住啊!

    “那個咱們先過關,等之後不是有作圖的創作模式麽?咱們在那個裏麵慢慢試,而且這個龜殼跳肯定是屬於高端技巧,我敢大部分普通玩家肯定都是學不會這種技巧的。”

    “就跟《英雄聯盟》裏銳雯的光速QA一樣,一大群人嘴上著能光速QA,但實際操作出來卻是龜速QA,但銳雯大部分玩家還不是能玩?這遊戲也是一樣,就算不會龜殼跳,一樣能夠通關,你看咱們鑽管道老老實實的走不就行了?”

    “而且你們沒有發現嗎?這一關還教會了我們一個道理,走捷徑是需要實力的,咱們沒有那個實力,那就安安分分,踏踏實實的走腳下的路,這遊戲是如此,做人一樣也是如此,仔細思考一下這遊戲跟人生其實又有什麽差別呢?”

    陳旭看著直播間裏麵的彈幕,偷偷摸摸的將之前掛著‘用技術堵住你們的嘴’這一句話給下了,同時開始跟看直播的觀眾們扯東扯西。

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