遊戲娛樂帝國

第八百二十八章 清一色的滿分評價(1/2)

    肝帝從來都是不缺的,禿頂的腦門、黑色的眼圈,這是修仙黨必備的特征。

    再加上《最後生還者》如果不考慮到挖掘更多的細節內容,還有更多的探索信息,隻是選擇最普通的遊戲難度,遊戲的通關時間大概隻有15個時左右。

    所以其實已經有很多一部分人成功的通關了,而絕大多數的玩家幾乎都是被喬爾與艾莉的互動與故事所感動。

    這就是《最後生還者》這款遊戲最出色的地方。

    它的玩法模式並不是多麽的新穎,武器裝備耐久度、潛行暗殺正麵剛、這些幾乎是絕大多數遊戲中都有的模式,而《最後生還者》也沒有做出突破式的改良。

    但遊戲互動性卻是絕對出色的,也正是這種互動性讓《最後生還者》如此的令人印象深刻。

    這是其他一些遊戲很難提供的,在遊戲裏麵通過各種各樣的細節,還有遊戲的內容與氛圍塑造,讓玩家與遊戲中的角色產生交互,同時代入到遊戲的角色裏麵去。

    很少有遊戲能夠稱得上藝術品,而《最後生還者》就是其中之一。

    坐在辦公室的工位上麵,葉濤也看見了旁邊的老王,跟他一樣進行《最後生還者》這款遊戲測評的編輯,隻不過對方測評的是P平台的版本而已。

    同樣的黑色眼圈,兩人相視一笑。

    評測的文章兩個人是各自寫各自的,盡管是同樣的一款遊戲,但因為是不同的兩個平台,還是會分開了進行評測發布的,這也是很正常的一件事情。

    就算是同樣的遊戲內容,但不同平台造成的幀數,以及畫麵效果的不同,都會作為遊戲評測的一部分。

    所以葉濤也沒有跟老王去過多的討論這款遊戲,坐在座位上盡管通宵到了下午,但葉濤現在的心情還是有一些激動。

    因為《最後生還者》的整個劇情,實在是太讓玩家能夠沉浸了,尤其是遊戲中的氛圍,更是讓玩家的精神緊緊地繃住。

    每個角色都是顯得那樣有血有肉,在這個絕望的末日之中有人還恪守著道德,還有自己的堅持,而有的人則是已經將心中的人性所拋棄。

    很多遊戲裏麵的細節,一開始他玩的時候沒有想太多,但現在已經通關了遊戲後,再回過頭來仔細的想一想,葉濤發現那些細節讓整個遊戲的故事還有世界更加的清晰,更加的完整了。

    另一點就是遊戲中一些過場動畫對鏡頭的運用。

    實際上星雲遊戲的鏡頭運用,一直是業內津津樂道的地方,從最早《合金裝備:幻痛》係列的長鏡頭,到後來的《荒野大鏢客:救贖》那種敘述鏡頭,再到《新戰神》那種一鏡到底,《最後生還者》這款遊戲裏麵的鏡頭運用一樣有其獨特的地方。

    尤其是中間艾莉與喬爾在陽台看見長頸鹿時的那一個畫麵,葉濤感覺這絕對是會成為遊戲史上最經典的畫麵之一。

    那實在是太美了,直到遊戲結束的現在,葉濤的腦海裏麵還能夠清楚的記得艾莉撫摸長頸鹿的那個畫麵。

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