遊戲娛樂帝國

第八百一十九章 中規中矩的遊戲?(1/2)

    這個劇情好像有點略顯老套了啊。

    不僅僅是葉濤,包括國內外很多遊戲媒體評測,以及第一時間進入遊戲的玩家跟業內人士,玩到這一幕的時候心裏麵都有這樣的一個感覺。

    雖然遊戲將背景設定為了末日發生的0年後,這跟不少的遊戲有一點點差別,而且遊戲也將那種末日後的氛圍給表現出來了。

    尤其是搭配著遊戲本身的地圖,完全是按照現實中波士頓至鹽湖城來進行設計的,這讓整個地圖給玩家帶來了一種很強烈的沉浸感,就仿佛這是真實發生過的事情一樣。

    同時遊戲裏麵感染者被處死時的絕望,以及NP隻言片語的交流,都有一種絕望的真實感。

    比如遊戲中玩家麵對的敵人除了感染者以外,還有人類。

    而跟其他遊戲中的敵人不同,《最後生還者》裏麵的人類敵人,他們會不斷的交談對話,這更給了玩家一種真實感。

    從遊戲的素質來看的話,毫無疑問《最後生還者》是頂尖的製作水準,但問題就在於搭配上這頂尖的製作水準,以及星雲遊戲的招牌,這普通的劇情反而讓人感覺有點難以接受了。

    之前《無主之地》雖然劇情也隻是很普通,唯一出彩的地方就是塑造了帥傑克這個野心勃勃的大反派。

    但其刷刷刷的玩法,以及獨特的背景世界觀都是加分的選項。

    而眼下的《最後生還者》,盡管遊戲中NP的演出以及氣氛塑造讓玩家非常有代入與沉浸感,但就目前來看的話,感覺似乎還是有一點不足啊。

    家中書房裏的胡米鬆了一口氣,盡管不用他加班,但事關他項目的前途,他還是第一時間親自試玩了《最後生還者》的一部分內容,而現在的他放鬆下來了。

    這似乎隻是一個中規中矩的遊戲啊!

    胡米想著剛剛自己的遊戲體驗,露出了笑容。

    玩法上麵有亮點麽?

    胡米他沒有感覺到什麽亮點的存在,暫時拋開其他的因素,從玩法上麵來的話,這就是一款普通的遊戲。

    不過唯一讓胡米感覺到驚豔的地方,那就是遊戲裏麵的氛圍與細節點了,不過他也並沒有太過在意,因為這正好是星雲遊戲所擅長的地方。

    細節與氛圍的塑造。

    一般遊戲通常都會在前兩個時將遊戲的精髓展現出來,比如獨特的玩法還有主線劇情,以及BSS戰。

    但就目前來,《最後生還者》卻隻是展現出了一個主線劇情,而且看起來還是比較老套的拯救世界的劇情。

    當然胡米也沒有太過於覷星雲遊戲,因為他也清楚,即便這樣一個老套的故事,但如果要好的話那也是十分精彩的,畢竟這個故事的載體是遊戲,一個能夠讓玩家比看電影看,更能沉浸代入的載體。

    但胡米唯一能夠肯定的是,《超能英雄》絕對跟《最後生還者》能打一架!

    “剩下來的劇情等明再玩吧。”看了一眼時間,胡米困意湧上了心頭,不由自主的打了個哈欠。

    都已經一點半了,他這樣的中年人通宵打遊戲這種事情已經吃不消了啊。

    剛剛結婚沒幾年,還沒有孩子的他經常性的要交公糧,再加上日常的工作也需要他熬夜加班,如今5都還沒到的他這發際線就已經堪憂了。

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