遊戲娛樂帝國

第八百一十一章 說好的《生化危機》呢?怎麽變了!(1/2)

    星雲遊戲的會議室裏麵,楊晨正看著團隊進行的開發內容。

    遊戲的角色演出方麵,跟大多數遊戲一樣,采用的是動作捕捉。

    演員的演技方麵並沒有多大的問題,唯一讓楊晨感覺到比較麻煩的地方,那就是VR版本的遊戲模式了。

    普通P版本的模式,並沒有多大的問題,但在VR版本中的遊戲體驗上麵就出了不的問題。

    不是遊戲的鏡頭,還有其餘技術上的問題,而是在於遊戲的氛圍。

    變得有一些恐怖了。

    《最後生還者》能夠取得那麽完美的效果,最出色的地方那就是在於它的互動性,讓遊戲帶給玩家沉浸感代入感。

    而這其中壓抑的氛圍還有持續的不安感跟未知感是很重要的。

    例如遊戲前期稀缺的物資,強調潛行心的遊戲玩法,這些都是為了帶給玩家壓抑與不安。

    但僅僅隻是壓抑與不安,而不是恐怖。

    這不是《生化危機》還有《寂靜嶺》那樣要讓玩家感覺到恐怖,害怕的遊戲。

    壓抑的氛圍與不安,隻是為了讓玩家更好的代入到遊戲中的角色喬爾身上。

    包括遊戲裏麵的背景也是為了弱化恐懼感,比如末日下的世界並不是《生化危機》中那樣的生化病毒,而是病毒真菌的蔓延感染,人類變成了可怖的怪物,但同時綠色的植被瘋狂的蔓延,甚至如果拋開異變的怪物,這末日反而有一種另類的美感。

    這些表現在P平台下沒有多少的問題,但在VR模式下,這沉浸感就太強了。

    甚至就連楊晨在一些特殊的場景中,都感覺自己的腳有一點軟。

    非要打個比方的話,那就是午夜十二點,躲在被窩裏麵的你捧著滿電量的手機看著咒怨這種恐怖片,然後手機突然自己莫名的關機,周圍無比的寂靜但突然間卻又響起了一陣高跟鞋踩在地板上的腳步聲,同時衛生間裏麵還傳來了陣陣水滴聲。

    沒有直接出現的恐怖場景,但就光是這種氛圍就能把你嚇尿的那種感覺。

    放在P平台上麵,通過顯示器去感受的話,能夠讓玩家感覺到一種不安與壓抑的氣氛,可放入到VR遊戲裏麵,這種感覺就被無限放大了。

    調整VR模式下的色調,還有鏡頭,弱化這種恐懼感,他們要做的不是恐怖遊戲。

    楊晨跟團隊慢慢的調節著遊戲裏麵的內容。

    ………………

    在楊晨跟其團隊慢慢完善著遊戲的同時,網上的玩家則是已經熱鬧起來了。

    星雲遊戲有新的遊戲了!

    楊晨官博公布的的內容,這還有假麽?

    但關鍵問題就在於這個遊戲類型了。

    喪屍、末日,然後還加上一個線性關卡。

    如果是其他遊戲廠商的話,那大家頂多是會好奇這究竟是一個什麽樣的遊戲。

    可公布消息的是星雲遊戲,所有的玩家幾乎是一瞬間就在腦海裏麵腦補出了一副畫麵。

    《生化危機》!

    這怎麽看,怎麽的就是《生化危機》啊!

    對於這個消息,玩家倒是沒有什麽,畢竟《生化危機》那也是一款經典的遊戲啊。

    即便有很多的玩家因為害怕而沒有買,但這並不妨礙《生化危機》的名頭。

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