遊戲娛樂帝國

第八百零七章 更適合VR平台的電影沉浸式體驗遊戲(1/2)

    關於後續《無主之地》的DL內容這方麵,實際上楊晨也並沒有太關注了。

    在講完關於帥傑克的故事後,後續關於秘藏還有其餘星球上的故事,都是作為DL進行補充的形式放出。

    而且本身《無主之地》也不是單純星雲遊戲的項目,跟此前的《戰地》不同《無主之地》UEgae也占據了不少的份額。

    而且有《無主之地》本身的底子在,按照這樣的一個刷刷刷模式,隻要不是出現數據上的大問題,幾乎不可能迎來什麽失敗的可能,因為裝備驅動遊戲的核心就是數據。

    當然在這個數據外麵還需要有一個表皮來包裝,《無主之地》顯然就是這個表皮了。

    而這一套刷刷刷的玩法模式有《無主之地》作為參考,再加上這並不是屬於創意類遊戲,而是考驗數值的裝備驅動類刷子類別的遊戲。

    這種情況下,後續UEgae都沒有辦法將其DL做好,那楊晨隻能UEgae差不多已經開始走向一條毀滅之路了。

    不是暫時的低穀,而是注定完蛋。

    至於格雷森提到的VR事項,楊晨沒有給格雷森什麽回複。

    VR平台要做麽?

    這是一個顯然易見的問題。

    早在之前星雲遊戲的項目就已經不斷的嚐試VR平台了。

    當初的《遊戲王》是最早的一款遊戲,同時也是技術難度比較低的一款遊戲,固定的場景配合上怪獸。

    在後續《寂靜嶺》的VR版本,《生化危機5》的VR版本,以及為了給《GA》打基礎製作的《鋼鐵俠》,星雲遊戲的VR技術不成熟,但也絕對不弱了。

    如今新的VR技術,包括價格的下降,性能的提升,對於其他行業或許沒有什麽大的變動,但對於遊戲行業來,至少對於頂尖的遊戲大廠而言,這絕對是一個新的競爭領域。

    不過這對於大部分的玩家而言,其實VR產品的變革,對於他們影響的並不大。

    最主要的原因,那就是VR平台上麵可以玩的遊戲並不是很多。

    滿打滿算,也就幾家大廠的遊戲,而且還都是玩家們不感興趣的遊戲。

    的確《戰地》《鋼鐵俠》這些其實大部分玩家對VR模式是非常感興趣的。

    但關鍵在於《鋼鐵俠》這種更像是電影的遊戲,完全沒有必要使用VR來進行遊玩,而且星雲遊戲也已經移植到P平台了,而且不管是VR平台還是P平台,這款遊戲的售價都超便宜。

    而另一款《戰地》,雖然在畫麵效果上VR顯示絕對是的足夠震撼,但操作體驗上就不是很好了,至少對於熟悉了P平台鍵鼠操作的玩家,VR模式下用雙持遙控器來遊玩這種射擊遊戲,尤其是真人對抗還是非常別扭的。

    因為這能夠無限釋放出玩家的負麵體驗,讓他們充分的意識到自己是個菜逼的事實。

    用鍵鼠操作的話,見麵瞬間死,那能夠這波自己反應慢了,不是自己技術差,而是對手更勝一籌。

    可用雙持遙控器的VR版,敵我士兵轉角遇到,蹦蹦跳跳描邊一梭子,然後被對手用刀給幹掉了,這感覺就不談了。

    當然最關鍵的一點還是沒有什麽大作,早先限製於機能,低端VR玩不了好遊戲,而高端VR能玩好遊戲,但用戶太少遊戲賣不出,這就導致幾乎沒有廠商在VR平台上麵開發什麽大作,即便有以目前的眼光來看,也已經不算有趣了。

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