遊戲娛樂帝國

第七百九十四章 忍一時風平浪靜,退一步越想越氣(1/2)

    UEgae的辦公室裏麵,格雷森看著手中最新的數據報告,整個人是又興奮又鬱悶。

    興奮的地方在於艾派克那邊伊森他們看起來來勢洶洶的《星球大戰》雖然表現不俗,但在《絕地求生》麵前完全是有一點不夠打的樣子。

    盡管《星球大戰》各個數據都在穩步的上升,甚至包括自身的遊戲玩家,雖然受到了《絕地求生》的影響。

    但實際上影響並不是特別的大,因為這本身就是兩種不同模式的遊戲。

    而艾派克遊戲一開始還在各個渠道進行大規模的宣傳,試圖讓《星球大戰》的熱度超越《絕地求生》。

    但隨著時間的推移,艾派克遊戲這邊是不斷的撒錢,讓《星球大戰》的熱度保持不變,但另外一麵的《絕地求生》卻是一毛錢都不花,就有無數主播還有第三方的視頻作者,以及遊戲媒體網站進行宣傳。

    畢竟《絕地求生》在直播平台,還有視頻平台上麵,能夠做出來的效果實在是太好了。

    首先是遊戲本身鬆弛有度的節奏,直播上麵本身就是要主播跟觀眾進行互動,而如《星球大戰》這一類節奏較快,需要玩家注意力集中的遊戲,基本上互動的時間點隻有在遊戲開始前跟遊戲結束或者自己死了之後。

    但《絕地求生》則是不一樣,前期的搜刮物資,還有中途的轉點,都是能夠提供有效的互動。

    另一點就是觀眾的參與代入感也要強很多。

    傳統FPS遊戲裏麵,大多數情況觀眾的代入感,無非是主播打了一個漂亮的操作,滿屏幕的刷個666;又或者對槍的時候槍馬了,滿屏幕刷菜逼,夕陽紅;還有被別人偷襲給刀了,刷個磨刀石的稱號。

    而在《絕地求生》裏麵,觀眾的參與代入感就要強太多了。

    比如搜尋東西的時候,漏看了什麽東西;被打了之後觀眾都從槍聲聽出來對方的位置了,然後主播還是沒找到。

    同時那就是娛樂化視頻的製作,擁有各式各樣的載具,還有本身是大地圖的機製,還有敵人相互間也能夠進行對話,再加上遊戲本身楊晨跟其團隊就針對娛樂化,加入了一些特殊的內容,如果刻意去做出搞笑視頻的話。

    《絕地求生》要比普通的FPS遊戲要容易多了,而這些做出來的視頻,配合上遊戲本身的熱度跟趣味,可以是相輔相成的。

    這也是為什麽艾派克遊戲一邊花著鈔票,一邊熱度還始終沒有辦法超越《絕地求生》的原因了。

    能夠陰陽怪氣一下伊森,這是格雷森開心的原因。

    但鬱悶的地方,那就是《絕地求生》這款遊戲可是基於他們《真實戰爭》做出來的遊戲。

    而且從《絕地求生》裏的內容來看,房子建築、槍械的手感、聲效,甚至包括部分地圖材質的建模,以及動作、物理效果等等,全部都是基於《真實戰爭》的內容來進行開發的。

    可以除了部分外觀式的內容,整個遊戲的框架都是按照《真實戰爭》來進行開發的。

    就連格雷森自己都沒有想到,在《真實戰爭》的基礎上麵,將部分的係統簡化,同時搭配上大逃殺這個模式的玩法,竟然能夠爆發出如此恐怖的威力。

    盡管《絕地求生》是一款免費製的遊戲,但其中外觀式的收費,卻讓他一點都沒有少賺。

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