遊戲娛樂帝國

第七百八十章 玩家的疑惑(1/2)

    星雲遊戲《絕地求生》的項目室裏麵,楊晨看著《絕地求生》最新的開發進度。

    本身遊戲的內容上麵,基本上已經完成了,目前進行的是測試階段,還有關於B係統的應用。

    跟《英雄聯盟》一樣,《絕地求生》中也有普通的人機模式,玩家能夠選擇一個人打電腦單純的爽一下。

    這種模式在楊晨看來還是挺重要的,一方麵人機模式是玩家最能夠熟悉了解遊戲的模式,再來那就是有很多人機玩家。

    他們單純喜歡這一種玩法模式,但卻不喜歡跟真人對抗,他們就喜歡一個人打電腦。

    比如玩《英雄聯盟》的時候,自己一個人開個自定義,選個狗頭去瘋狂的疊Q,又或者玩個大蟲子,吃個出個一萬血,然後盡情的體驗五殺暴走的快樂。

    當然除了這些意外,那就是照顧萌新玩家的體驗了。

    參考了夢境記憶裏麵的吃雞手遊,玩家連續數局落地成盒,或者造成的傷害不足100,且隊伍中並沒有同一名隊友,將會分配到一個專門的服務器裏麵。

    在這個服務器裏麵,將會有同樣連續數局沒有殺過人的玩家,以及比較傻的AI。

    而這些AI主要的功能,就是給連續數局沒有殺過人的玩家,體驗一下擊殺的快感。

    雖然《絕地求生》相比於其他類型的FPS遊戲負麵反饋感比較低,但總歸還是有的,連續輸盤落地成盒,或者當了快遞員一個人都沒有擊殺,就算是心態再好的玩家,如果不是跟朋友一起玩,而是屬於野排的路人玩家,多少也是會有點悶悶不樂的。

    畢竟沒有玩家會喜歡失敗的感覺。

    “根據正常玩家落點的距離,AI選擇的位置偏遠,最好能夠讓玩家在遠距離就發現。”會議室裏麵,楊晨看著實際遊戲中的AI效果,跟旁邊的人著需要更改的地方。

    盡量讓玩家在發現AI的時候,處於一個遠距離交火的狀態,這樣比起近距離更不容易發現。

    畢竟對玩家而言,殺死一個很呆感覺比電腦還呆的真人,或者一個比真人還聰明的電腦,這帶來的成就感是完全不能夠相比的。

    就如同一些《英雄聯盟》的新手甚至比人機裏困難的電腦還菜,但為什麽還是有那麽多人喜歡虐?

    因為虐菜的人知道,他的對手都是活生生的人,而人機就算很厲害那它也是電腦。

    如何讓玩家以為他們殺死的電腦是跟他們一樣的玩家,這一點是非常重要的。

    所以擁有AI局裏麵的電腦,最好保持在遠距離的交火,而且AI死後的盒子也是要有各種各樣的花樣。

    有普通破舊的木盒,代表著普通的白嫖玩家;有金光璀璨骨灰盒,代表著雖然菜但我皮膚好的氪金玩家;

    除了本身項目的測試外,包括除去P平台的移動平台,如手機跟sih平台的移植開發也正在進行,而且不隻是《絕地求生》還包括《英雄聯盟》的移植。

    …………

    《絕地求生》仍在秘密的開發,艾派克遊戲那邊關於《星球大戰》的風聲也已經透露出更多的內容了。

    甚至包括多人模式設計的遊戲概念圖,還有新模式的機製也都透露出來了。

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