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第七百七十八章 就算是變成盒子,那也是有個性的骨灰盒!(2/2)

    而對於楊晨而言,遊戲將會以免費的方式給予玩家遊玩,那盈利點方麵自然就隻能夠落到道具收費這上麵了。

    對於其中的道具收費,楊晨參考了另一款大逃殺遊戲《堡壘之夜》中的遊戲通行證。

    遊戲通行證,也俗稱訂閱式機製,玩家進行遊戲的時候完成相應的任務,提升等級獲得額外物品獎勵,又或者直接購買等級獲得其中的獎勵。

    這並不是《堡壘之夜》的首創,在夢境記憶中《DA》早就將這個模式給完成花來了。

    但《堡壘之夜》卻是將其真正給完善到了一個點,而這也跟大逃殺類的遊戲屬性有關。

    從遊戲設計角度分析來看,大逃殺類的遊戲和大多數非主流的多人遊戲一樣,是一個典型的‘對皮膚不友好的多人遊戲’。

    不同於傳統的FPS,玩家能直接在畫麵上看到一把大槍,激活玩家買槍械皮膚的動力,也不同於《英雄聯盟》皮膚改變角色整體外觀,技能特效。

    在大逃殺類遊戲中,玩家買一個珍貴的圍巾或者鞋子,甚至很難被其他人看到。

    玩家人數不夠多,遊戲中皮膚、時裝類物品的效果不好,這就會導致開箱子設計對用戶付費的吸引力很低。

    而訂閱式機製產物下的遊戲通行證,乍一看很像VIP模式,但實際上恰恰相反,因為VIP模式是用戶付費越多,獲得的獎勵越多,同免費玩家拉開的差距越大;

    而遊戲通行證機製,則是用戶玩得越多、玩得越好,花費的價格就越低,甚至隻需要花費很少購買一張門票,就能夠將遊戲中的道具給肝出來。

    ‘降落傘、槍械、衣服裝飾、載具裝飾……盒子裝飾。’

    確定了遊戲將以什麽方式盈利後,楊晨開始進行對遊戲內的裝飾進行劃分。

    衣服與槍械,這將會是主要的,因為這是能夠讓玩家直觀看到的。

    其次就是載具還有降落傘,也是屬於比較明顯的。

    而最後,跟夢境記憶中的《絕地求生》不同,楊晨還加入了一個新的盒子設定。

    這一點楊晨參考了夢境記憶中《APE英雄》的盒子設定,遊戲裏玩家死亡後,根據身上的物品不同,將會顯現出金色盒子、紫色盒子跟普通的辣雞盒子。

    而在大逃殺類遊戲裏麵,如何讓別人知道自己是一個付費玩家,也就是俗稱的皮膚大佬。

    楊晨也是想過了,光靠遊戲開始的素質廣場,這還是有一點不夠的。

    那玩家死亡後的盒子,顯然就是最好的渠道了。

    跟《APE英雄》遊戲裏槍械分為不同顏色等級不同,在楊晨的設想中《絕地求生》裏麵裝飾性的道具,將會分成不同顏色的等級。

    而玩家死亡後,所呈現出的盒子效果也是不同的。

    比如玩家的身上穿著一套粉色的兔子套裝,玩家被擊殺後盒子將會是粉色的,上麵刻著胡蘿卜的圖案,然後旁邊還會出現一個白兔。

    當有玩家舔你盒子的時候,旁邊的白兔則是會做出走上前去將盒子打開的動作。

    死,那也要死的有個性!

    就算是盒子,也要讓其他玩家明白,這是一個皮膚大佬的骨灰盒,盡管我落地成盒,但我也是有個性的盒子,而不是你們那樣的破木盒。

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